作品详情

外文名
lua
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研究时间
1993年[1]
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主要特性
轻量级、可扩展
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类型
脚本语言
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研究地点
设计目的
为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
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1历史前沿





Lua[2]是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。[3]


Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[3]


Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[3]


一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。[3]




2保存运行




运行可以通过Lua的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为.lua的格式,通过lua编译器运行。也可以通过第三方工具,将lua打包独立运行。



3特性






轻量级


轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。




可扩展


可扩展Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。




其它特性


Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程[4],并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。




4目标





Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。


很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等。




5应用场景





游戏开发[1]


独立应用脚本


Web 应用脚本


扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench


安全系统,如入侵检测系统




6示例代码





是的,你猜对了:hello world





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print"Hello,world!"


一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:






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functioncreate_a_counter()


localcount=0


returnfunction()


count=count+1


returncount


end


end



create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。




数据交换



Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State


堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。


Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。


如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数


如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用





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voidlua_getglobal(lua_State*L,constchar*name)


这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.


如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:


首先用lua_gettop检查参数数量


用lua_is 类函数检测参数的类型,做好错误处理


用lua_to 类函数将参数转换为number或者string。(对Lua来说,只有这两种简单类型)






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2



lua_tonumber返回的是double


lua_tostring返回的是char*



用lua_remove从栈中删除掉元素


继续获取下一个元素。 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。


如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table 注意 tabl e是不能取出来的,只能把 table 里的元素一个个取出来。


首先把元素的名字压入栈顶:





1

lua_pushstring(L,"i");


然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。


如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:


首先lua_pushnil,压入一个空值,然后






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while(lua_next(L,-2)!=0)


{


if(lua_isnumber(L,-1))//判断元素类型,也可能是string


{


arrf.add((float)lua_tonumber(L,-1));//获取元素的值


lua_remove(L,-1);


}


}


lua_remove(L,-1);//删除NIL



如何从C返回数据给Lua脚本


用 lua_push 类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如





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x,y=Test()


Lua会根据n从栈里取相应的数据。


如果要返回一个table:






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<printcolor>lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶


lua_pushstring(L,"mydata");//压入key


lua_pushnumber(L,66);//压入value


lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去


lua_pushstring(L,"subdata");//压入key


lua_newtable(L);//压入value,也是一个table


lua_pushstring(L,"mydata");//压入subtable的key


lua_pushnumber(L,53);


valuelua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable


lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),


//并设置到table里去


lua_pushstring(L,"mydata2");//同上


lua_pushnumber(L,77);


lua_settable(L,-3);


return1;


//堆栈里现在就一个table其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,


//用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。


//经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)


lua_pushstring(L,"arri");


lua_newtable(L);


{


//atrick:otherwisetheluaenginewillcrash.ThiselementisinvisibleinLuascript


lua_pushnumber(L,-1);


lua_rawseti(L,-2,0);


for(inti=0;i</printcolor>



这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:






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fori,vinipairs(data.arri)


do


print(v)


end



或者是






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3


4



fori=1,table.getn(data.arri)


 do


 print(data.arri)


 end



只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。


由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:






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typedefenum{BR_9600,BR_4800,}BaudRate;


typedefstructflag


{


intonoff;


intj;


longl;


doubled;


char*name;


BaudRaterate;


}flag;



  可以自动产生如下代码:






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boolDataToLua(flagdata,lua_State*L)


{


lua_newtable(L);


lua_pushstring(L,"onoff");


lua_pushnumber(L,double)data.onoff);


lua_settable(L,-3);


lua_pushstring(L,"j");


lua_pushnumber(L,(double)data.j);


lua_settable(L,-3);


lua_pushstring(L,"l");


lua_pushnumber(L,(double)data.l);


lua_settable(L,-3);


lua_pushstring(L,"d");


lua_pushnumber(L,double)data.d);


lua_settable(L,-3);


lua_pushstring(L,"name");


lua_pushstring(L,data.name.c_str());


lua_settable(L,-3);


lua_pushstring(L,"rate");


lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);


lua_settable(L,-3);


returntrue;


}



LuaToData也是类似的。


如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。





在线手册


Lua中文版在线手册。




7使用项目






Minecraft中的电脑插件


所有的为电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。




PhotoshopLightroom


Lightroom是Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。[5]




饥荒


《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don'tStarve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。




金庸群侠传lua复刻版


这个游戏,游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。




魔兽世界


他的插件用的也是lua。




仙剑奇侠传五


解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。



8词条图册



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案例
Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的程序设计语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成的研究小组于1993年开发而成,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,它还有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,但Lua并没有提供强大的库,所以不适合作为开发独立应用程序的语言使用。
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