实现了由电脑音量或麦克风音频来驱动模型人物开口,鼠标追踪进行驱动人物视线/头部转向,由直播间弹幕触发人物动画、不同用户个人定制化配置存取等功能。本人负责了除美术资源外包括但不限于需求设计、数据结构设计、代码编写、Unity场景搭建、打包发布、测试、使用说明操作手册编写、更新支持维护等全部内容。
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