




个人介绍
技术驱动:深耕移动开发10年,主导项目多次获App Store首页推荐,擅长从0到1打造高性能应用。
高效协作:擅长跨职能沟通,曾带领团队3个月内完成复杂项目从需求到上线全流程。
持续学习:会定期研究新出技术。
工作经历
2024-05-06 -2025-01-22沈阳维度数字科技有限公司Unity/ios 开发工程师
使用unity开发负责 ClawerMaster, 小小炮台,土豆英雄(Potato Paladins),末日战车(DoomsdayChariot),出招吧大侠(power hero),投胎当条鱼等游戏开发与维护。
2020-04-06 -2024-05-06北京多点在线科技有限公司iOS/unity 开发工程师
iOS:负责 小时光,上麦(swift)、好眠 App 开发与维护。、 Unity:负责 Cat Time,忍者猫,小鸭出击 ,Parking 游戏开发与维护
2018-04-09 -2019-12-30乐融致新电子科技(北京)有限公司 iOS开发公司师
负责“乐视商城”App 开发与维护,以及项目需求收集,需求可行分析,需求确认,项目开发计划,任务排期、项目推动。
教育经历
2010-09-01 - 2014-06-18湖南科技学院软件工程本科
技能

小时光是一款提醒记事工具APP,用户可以记录自己的重要事件并设置定时提醒,并且可以设置喝水,睡觉定时提醒,也可以将自己的记录事件同步给自己另一个*或者好友。 1. 负责“小时光”项目iOS端开发与维护。 2. 负责需求分析,需求确认,与产品人员,设计人员共同设计产品原型。 3. 负责整体开发计划、任务排期、资源调节 4. 使用友盟SDK实现分享、数据埋点、崩溃追踪等功能开发。 5. 使用Runtime 技术对项目进行扩展,埋点功能处理 6. 使用AFNetworking对网络进行封装。 7. 采用组件化开发首页,根据数据可自由变换首页布局。 8. 支援其他iOS项目。支援前端页面开发。 9. 使用三方平台为测试人员提供测试包。 10. 对新版本发布到App Store进行发布处理。
