proginn_yzc
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-23:00、周末10:00-22:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的proginn_yzc,一名JAVA服务器程序员

曾担任过原力棱镜的后端程序主要负责人

负责过MMORPG手游迷失蔚蓝的开发

如果我能帮上你的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”

工作经历

  • 2018-11-01 -2022-03-01北京原力棱镜科技有限公司JAVA高级程序

    公司是国内知名的“出海”游戏研运商(TOP50) 我主要负责迷失蔚蓝游戏服务器的研发工作和线上运营期间的问题解决

  • 2018-08-01 -2018-11-01北京越川网络科技有限公司 服务器开发工程师

    公司研发手机小游戏 我主要负责一款欧美风荒野乱斗的TPS游戏战斗服务器相关研发

  • 2015-05-01 -2018-08-01北京光宇华夏科技有限责任公司开发工程师

    参与制作了两款MMOARPG的网页游戏(绝世武神、逆天邪神)项目开发 主要负责游戏内的功能、活动、以及核心战斗相关的开发工作

教育经历

  • 2007-03-01 - 2009-03-01北京应用技术大学软件工程专科

资质认证

技能

MySQL
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
网页游戏  绝世武神

各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、匹配、签到、活动等 主要负责功能模块开发、新手剧情引导、功能模块引导

0
2024-03-30 13:24
网页游戏 逆天邪神

各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、签到、活动等 主要负责功能模块的开发

0
2024-03-30 13:22
MMORPG手游 迷失蔚蓝

各类常见功能模块背包、装备、任务、成就、邮件、聊天、好友、组队、工会、排行榜、匹配、签到等 场景相关移动、交互、攻击、载具(坐骑) 主要负责内容 双端配置表、通信协议、数据类的生成和校验(增量) 功能模块架构设计和完善,将逻辑分为core和game两层,core层封装模块基础功能,game层编写项每个游戏独有的设计 场景相关架构设计和完善,划分为多个逻辑体,进出场景逻辑体、AOI逻辑体、位置逻辑体、战斗逻辑体、活动玩法逻辑体、触发器逻辑体等

0
2024-03-30 13:03
更新于: 03-30 浏览: 71