个人介绍
擅长3D建模、UE场景制作、Photoshop、Unity3D、Substance Painte材质贴图烘焙等内容制作;
数字孪生三维模型采集、处理、应用流程。优化轻量化模型;
擅长于各类平台UE、Unity、WebGL three.js等平台的对接;
能独立完成场景模型制作及UE引擎场景搭建,熟悉PBR制作流程。有完整的虚拟现实类全流程场景制作经验。
工作经历
2019-04-01 -2024-04-20良业集团3D设计主管
负责技术部的项目统筹,工作任务分配、进度把控和效果把控,完成 3D 场景、UE4 虚拟场景编 辑、开发交互程序和内容制作等技术工作
2013-09-01 -2019-03-10北京天际3D建模
主要从事展览展示以及博物馆数字化的工作 通过数字展示技术,运用大数据可视化、数字孪生展示文化与业绩
教育经历
2013-09-01 - 2019-09-01中国传媒大学艺术设计本科
技能
此项目为线上数字博物展馆 我完成拍摄-后期合成精修-3D建模-Web制作等全流程的的工作 1.拍摄通过单反相机和无人机拍摄 2.碑体通过无人机倾斜摄影,3DMAX轻量化建模烘焙渲染制作(文玩构件) 3.图片精修通过PS、PTgui、AI处理等工具修正增强 项目预览:https://www.720yun.com/t/c9vkt71qOrm?scene_id=75394568 https://www.720yun.com/t/27vkulihzqm?scene_id=37874760
此项目为某仓库的数字孪生3D可视化系统 我这主要完成3D建模部分的工作 建筑通过现场手绘图纸轻量化低模完成,器材设备根据CAD使用3dsMAX手工建模完成,使用标准建模流程,导入WebGL完成标准材质编辑,交接开发伙伴,配合完成项目