个人介绍
软件开发者和游戏设计师,具备深厚的技术背景和丰富的项目经验。我在3D建模、2D和3D动画制作、以及游戏开发领域拥有多年实战经验。我的技术栈涵盖了Unity, Blender, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, C#等工具和语言。
在职业生涯中,我成功开发了多款游戏和动画,包括人气移动端游戏“糖果乐园”和桌面端射击游戏“末日求生”。这些项目不仅展示了我的编程能力,还体现了我在用户体验设计和多平台开发上的专业知识。我擅长从概念设计到最终产品的全过程开发,能够有效地在团队中沟通和协作,同时也能独立解决复杂的技术难题。
我对新技术和行业趋势保持持续的学习和关注,致力于通过技术创新来提升用户体验和产品价值。我热爱挑战,并始终寻求在职业生涯中实现个人成长和技术突破
工作经历
2020-01-01 -至今自由职业自由职业
在职业生涯中,我成功开发了多款游戏和动画,包括人气移动端游戏“糖果乐园”和桌面端射击游戏“末日求生”。这些项目不仅展示了我的编程能力,还体现了我在用户体验设计和多平台开发上的专业知识。我擅长从概念设计到最终产品的全过程开发,能够有效地在团队中沟通和协作,同时也能独立解决复杂的技术难题。
教育经历
2012-07-02 - 2016-06-30东北大学计算机科学与技术本科
技能
从零开始构建游戏架构,包括游戏逻辑、得分系统和级别进度。 优化游戏的性能,确保在多种移动设备上流畅运行。 进行多轮用户测试,并根据反馈调整游戏设计,以提高玩家的游戏体验。 设计并实现了游戏的核心战斗机制和级别系统。 开发和集成高级AI系统,增加游戏的挑战性和趣味性。 负责网络编程,实现稳定的多玩家游戏体验。
在2D/3D动画项目中,负责制作一系列短片,讲述城市中各种人物的生活片段。项目目标是通过富有表现力的角色和流畅的动画,传达情感和故事。 另外有高精度的汽车3D建模,为汽车广告和虚拟展览提供真实感极强的视觉资料。这些模型用于各种市场营销材料和产品演示中。