个人介绍
我是程序员客栈的【大海的猫】,一名全栈开发工程师; 我毕业于信息工程大学,一所位于郑州的综合性大学,地图制图学与地理信息工程专业硕士研究生毕业,担任过速度信息科技股份有限公司的软件研发中心经理兼高级开发工程师; 负责过多个地理信息应用软件的需求分析、架构设计、核心功能开发等工作; 熟练使用C++、JavaScript等编程语言,掌握VUE、Cesium、OpenLayers、OpenCV等开发框架的使用,熟悉PostGIS、QGIS、GeoServer等开源项目; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2018-04-08 -至今速度信息科技股份有限公司全栈开发
公司主要从事地理信息数据产品和应用软件系统的研发与实施,本人主要负责重大项目技术架构、需求分析与调研、系统架构设计与核心功能开发等
2000-07-01 -2017-12-31测绘信息技术总站工程师
主要从事测绘数据产品的制作与应用,基于地理信息系统的应用软件的设计、架构与研发。
教育经历
2005-09-01 - 2008-06-30信息工程大学地图制图学与地理信息工程硕士
1996-09-01 - 2000-06-30信息工程大学地图数据库及应用本科
技能
面向企业级三维地理信息应用系统的开发,提供丰富的地理信息数据可视化及分析量算功能。 具体包括: 1、基础地图场景 实现快速接入百度、高德、天地图、腾讯等影像或矢量底图,提供了基于Vue2.0开发的地图场景中常用的交互控件,包括二三切换维控件,放大、缩小控件、导航球控件(控制地图场景旋转)、快速定位组件(可以预设一些位置信息,或者输入经纬度信息,确定后,地图场景通过飞行动画切换到相应位置)、鹰眼控件、经纬网控件、信息框控件、提示框控件等。其中信息窗控件支持传入自定以的dom元素,信息窗的界面、样式、内容可自由扩展。 2、要素标绘 提供基本覆盖物的构建API,包括圆形、线段、点、矩形、扇形、广告牌、文字等,支持通过鼠标在地图上绘制、选择、编辑各类覆盖物的功能,方便用户在操作完成后获取覆盖物信息。 3、图层管理 提供图层的统一管理功能,包括基础地图图层管理API以及覆盖物图层管理API,支持图层的添加、移除及显隐控制API。基础地图图层一般用于底图的管理。覆盖物图层主要用于标绘、模型等元素的分层分类管理。覆盖物图层包括Vector和Tileset两种,Vector主要支持通过Entity构建的元素的组织,而Tileset主要支持Primitive形式的元素的组织。通过Tileset来组织管理标绘、模型等元素可以获取较高的性能。 4、基础量测 集成距离量测、面积量测、高程量测、高差量测及土方量测等常用的地图量测功能。 5、空间分析 以DEM及数字地球场景为依托,利用三维地理信息技术、结合空间数据矢量算法,实现交互式空间分析功能,包括通视分析、可视域分析、剖面分析、坡度坡向分、缓冲区分析以及等值线分析等常用空间分析功能。 6、场景特效 场景特效能够更加生动逼真地表现战场态势环境,增加用户的沉浸式体验感。平台支持态势推演中常见的各类场景特效,包括雨、雪、雾、风场等天气特效以及火焰,爆炸等粒子特效。 注:如对项目源码有购买意向,请联系本人。