不知天在水
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个人介绍

作为一名拥有6年Unity程序开发经验的资深开发者,在游戏开发领域积累了丰富的实战经验。我的专业技能涵盖了从休闲游戏到复杂的3DMMORPG等多种类型的游戏开发,显示出我在游戏前端开发方面的全面性和独立性。

我的技能树非常全面,包括但不限于:

1. **C#**:作为Unity游戏开发的核心语言,我的C#技能让我能够高效地编写游戏逻辑、系统和工具。

2. **Lua**:掌握Lua语言使我能够灵活地处理游戏脚本,特别是在需要快速迭代和测试新功能时。

3. **AssetBundle打包**:我精通AssetBundle资源打包技术,这对于优化游戏的资源管理和加载性能至关重要。

4. **UGUI**:我对Unity的原生UI系统UGUI有深入理解,能够设计和实现直观、响应式的游戏界面。

5. **FGUI**:我还熟悉FairyGUI,这是一个功能强大的第三方UI框架,它提供了更高级的UI设计和布局功能,有助于提升游戏的用户体验。

6. **SDK接入**:我具备将第三方SDK集成到游戏中的能力,这对于实现游戏内的广告、支付、社交分享等功能至关重要。

7. **构建自动化出包流程**:我能够设置自动化的构建和部署流程,这不仅提高了开发效率,还减少了人为错误,确保了游戏发布的质量和速度。

8. **GameFramework**:我熟悉并能够使用GameFramework这样的第三方开源框架,它为游戏开发提供了一套成熟的解决方案,帮助我快速搭建游戏架构。

9. **UI优化**:我注重UI的优化工作,不仅追求视觉效果,还关注性能和用户体验,确保游戏界面既美观又高效。

10. **性能调优**:我具备深入的性能分析和调优技能,这对于确保游戏在各种硬件平台上都能流畅运行至关重要。

我的这些技能和经验使我在Unity游戏开发领域具有很高的竞争力,无论是在大型游戏公司还是在独立游戏开发团队中,都能够发挥关键作用。

工作经历

  • 2021-10-01 -2024-06-01九悦互娱unity开发工程师

    负责制作游戏项目竖屏MMO手游项目《云上大陆》中的游戏框架越核心模块开发维护,性能优化,跟随项目成功上线。 在参与这个项目的过程中,熟练掌握了FGUI,MVC,ECS框架开发流程,如何与美术策划协作,熟悉手游中常用的各种功能模块设计,比如:聊天,商城,支付系统,vip,活动,养成,GM管理模块,战斗系统,热更新,脚本/资源拆分,配置压缩,场景加载,oss对象存储处理,平台渠道SDK对接,多语言版本管理,上线后多版本管理,资源混淆,Android/IOS打包流程,自动化出包工作流程部署,Python辅助脚本开发等。通过这个项目,积累了海外游戏的开发与制作经验,深刻理解了游戏所涉及到的性能优化,升级Android的API所遇到的问题,上架海外会遇到的问题等。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2016-06-01新余学院机电一体化专科

    在校期间学习了c语音程序设计,单片机开发,了解了工业互联网的运作模式

技能

C++
Android
iOS
Gradle
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作品

设计搭建服务器逻辑,内存池高效运用,udp沾包拆包处理, 聊天服务器,业务服务器,战斗服务器搭建,MySQL和Redis处理数据,设计客户端和服务端数据对接框架,游戏资源加载,战斗匹配,帧同步设计等。

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2024-09-02 18:47

1.游戏基本功能开发 2.修复游戏内存泄露bug,修复闪退bug 3.unity版本大升级,重新编译xlua库,内部第三方库 4.性能调优,内存快照追踪bug

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2024-09-02 17:24

unity+fgui+xlua+mvc+lua端的ecs设计 1.活动模块,任务模块,更热模块,红点模块,场景CG模块,对话模块等开发和完善 2.充值模块重新设计,多语言模式下统一货币单位,方便策划和后台以及运营配置和对接数据 3.游戏初始化模块修改,脚本逻辑拆分,底层权限申请逻辑修改,避免卡审核 4.在lua端的ecs的框架下处理战斗,挂机逻辑,技能表现 5.项目协程性能优化,配置表压缩,fgui源码调整,界面拆分,资源拆分,脚本拆分,游戏性能分析等 6.设计内存池,缓存游戏资源和游戏类数据 7.集成阿里云oss功能,修改同时支持腾讯云oss和阿里云oss访问下载资源,静默下载功能优化 8.Android库设计模式改成面向接口方式,AndroidAPI升级兼容,集成aab出包,优化gradle流程提升出包速度 9.Android,IOS 首包资源混淆处理,制作马甲包过审 10.sdk接入 11.部署自动化出包工作流 12.游戏多语言版本逻辑开发,多语言分支支持

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2024-09-02 16:55
更新于: 09-02 浏览: 13