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个人介绍

本人编程工作11年,熟练的语言有C# JavaScript,typescript,Java,略懂c++,前后端开发,熟练工具unity,主要从事游戏开发,在过去的几年中,我参与了多个项目的开发,从前期需求分析、架构设计到编码实现、测试和优化,全程参与并负责过开发。在这些项目中,我不仅积累了丰富的技术经验,还提升了项目管理和团队协作能力。
因为目前在海外,所以联系***便

工作经历

  • 2022-10-01 -2023-02-01广州红匣子网络科技有限公司高级程序员已认证

    负责前端程序开发,核心以及功能模块 使用C#,lua语言 Unity 3D引擎 涉及到开发内容有:人物地图寻路,战斗特效,活动等

  • 2020-07-01 -2021-09-01益心程序员已认证

    负责前后端逻辑开发,包括核心开发,用typescript语言,unity引擎,fairygui,项目从框架到最后阶段都有参与开发

  • 2017-01-01 -2018-08-01广州上海暴雨信息科技有限公司U3D客户端高级开发工程师

    U3D 客户端高级开发工程师 负责前端核心模块以及功能模块的前端开发 ⦁ 使用C#、JavaScript、lua语言开发,使用NGUI编辑器,Unity3D引擎 该项目是一款回合制游戏

  • 2013-11-01 -2016-11-01广州谷得网络科技有限公司U3D 客户端高级开发工程师已认证

    U3D 客户端高级开发工程师 负责前端开发 ⦁ 使用C#和JavaScript语言,使用NGUI编辑器,Unity3D引擎 从初始到上线的项目有:仙侠,诺兰 开发的系统有:装备,背包,聊天,活动,结婚,离婚,公会,采矿,采集,竞技场,帮 派,熔炼,护送等等 这两项目都是一款多人MMOARPG游戏

  • 2011-10-01 -2013-01-01北京原色风火科技有限公司U3D客户端开发工程师

    担任U3D 客户端开发工程师 使用unity3D引擎,根据功能需求对客户端游戏进行框架搭建及游戏主逻辑编写,UI和 代码由单人独立完成 独立完成一款IOS平台的赛车游戏,使用了布娃娃系统,使用JavaScript和C#语言,UI 使用NGUI和EZGUI ⦁ 全程独立完成,包括内购,GameCenter,Facebook和Twitter 团队一起完成一款上线漂流游戏,运行与IOS平台

教育经历

  • 2009-09-01 - 2012-07-01北京交通大学计算机科学与技术专科

    数据结构与算法:掌握了常用的数据结构(如链表、树、图)和算法设计技巧(如动态规划、贪心算法)。深入学习了进程管理、内存管理、文件系统等操作系统原理,实践中使用C语言开发了简单的操作系统模拟器。学习了TCP/IP协议、网络安全与分布式系统,完成了网络传输模拟项目。

作品

该项目是一款回合制游戏 出牌方式,每张牌代表一个英雄,英雄通过cd自动战斗,通过英雄自身升级和技能带来成就感,通过萌萌的角色吸引眼球,角色可以变装,可以有宠物

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2024-11-06 10:40

该项目是一款养成类多人游戏 涉及到开发内容有:人物地图寻路,战斗,聊天系统,子女系统,建筑升级,英雄获得和升级,活动等等 里面的战斗方式是放英雄,通过英雄等级提升对应技能来打败对方的英雄

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2024-11-06 10:29

每日签到系统允许玩家每天登陆游戏后领取奖励,目的是提高玩家的活跃度和每日登陆率。 2. 功能细节: • 用户交互: • 玩家每日首次登录时,签到界面自动弹出,显示当天的签到奖励。 • 玩家点击“领取”按钮后,系统自动将奖励发放到玩家的背包或货币账户中。 • 未签到的天数显示为灰色,已签到的天数高亮显示,签到界面包含一个30天的日历,显示每日奖励。 • 功能流程: 1. 玩家登录游戏,系统检测当天是否签到。 2. 如果未签到,签到界面弹出,显示当天奖励。 3. 玩家点击“领取”,奖励发放,并记录签到天数。 4. 系统更新签到状态,若连续签到7天或30天,额外奖励将解锁。 • 技术实现: • 后端:签到数据存储在玩家的账户数据库中,使用服务器时间戳验证是否为新的一天。 • 前端:使用Unity引擎中的UI组件开发签到界面,日历和奖励图标动态生成。 • 服务器通过API向客户端提供签到奖励数据,客户端进行UI更新并请求服务器发放奖励。

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2024-10-09 16:49
更新于: 11-22 浏览: 121