steamBread
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个人介绍

1.熟悉C#,ts语言,使用过Lua。

2.了解基本的游戏性能优化方案。

3.了解AssetBundle打包和加载流程。

4.对于面对对象的思想、设计模式、C#高级语法有部分了解。

5.了解Unity编辑器扩展功能,可以根据需求编写一些编辑扩展功能。

工作经历

  • 2022-10-01 -2024-08-26展心展力高级前端工程师

    2.负责游戏业务逻辑和UI开发,例如背包、新手引导等系统。 2.开发射击类游戏:一款打僵尸的射击游戏,通过杀敌获得金币来升级自己的武器。 使用行为树实现假玩家方AI,实现多种扭蛋机功能,消耗玩家产出。 3.开发解密类游戏:玩家需要在地图上通过地图上的线索或者解密小游戏来打开机关来获取解密物品,通过物品来扩展自己的道路,同时躲避室内敌人的追杀,最后成功逃离。 使用行为树开发敌人AI,实现巡逻、追击等功能。 实现物品拾取、开锁、解密小游戏等功能。

  • 2022-01-01 -2022-09-01光宇Unity前端

    1. 接入并测试Imporstor 和TVE,扩展编辑器实现刷树功能和树的颜色渐变效果。 2. 实现近战士兵和弓兵寻敌、寻路、攻击、补位、阵型、士气变换逻辑。 3. 根据ECS对士兵数据处理生成贴图并使用后期实现地图迷雾功能。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-09-01成都大学电子信息工程本科

技能

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更新于: 10-10 浏览: 21