个人介绍
我是程序员客栈的【故喜】,一名【二级方向】; 我毕业于【北大资源】; 负责过【图书馆管理系统】,【商城管理系统】,【宿舍管理系统】的开发; 熟练使用【vue3】,【spring boost】,【mysql】,【c语言】,【鸿蒙】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2024-12-10 -2024-12-10无软件
一、业务相关 项目参与 积极参与公司核心项目 [图书管理系统项目],从项目的初始策划阶段开始,协助团队进行市场调研,分析行业趋势和竞争对手情况,为项目定位提供有价值的数据支持。例如,通过对潜在客户的访谈,我们确定了项目的目标用户群体,为后续产品设计奠定了基础。 在项目执行过程中,负责与跨部门团队进行沟通协调,确保项目各个环节能够顺利推进。曾经成功解决了 具体问题,避免了项目延期,使项目能够按时交付给客户,得到了客户的高度评价。 业务拓展 协助公司寻找新的业务增长点,参与了 业务拓展方向 的市场开拓工作。通过对 [市场区域 / 目标客户群] 的深入分析,制定了有针对性的营销策略。在时间段内,成功开拓了新客户,为公司带来了新增业务收入。
教育经历
2024-03-01 - 2026-07-31北大资源软件专科
在 2024 年 3 月 1 日至 2026 年 7 月 31 日期间,我于北大资源软件专业进行专科学习。在这两年多的时间里,我系统地学习了软件相关的专业知识,包括程序设计基础、数据结构、算法分析、软件开发工具与环境等课程。通过这些课程的学习,我熟练掌握了至少一种编程语言,并能够
技能
项目简介 这是一个基于 pygame 库开发的简单 2D 射击游戏,名为“飞机大战”。游戏的主要功能包括: 游戏初始化: 使用 pygame 初始化游戏环境。 设置游戏窗口的大小为 480x600 像素,并设置窗口标题为“飞机大战”。 颜色和尺寸定义: 定义了一些常用的颜色(白色、红色、蓝色、绿色)。 定义了玩家、敌人和子弹的尺寸。 资源路径处理: resource_path 函数用于获取资源的绝对路径,支持 PyInstaller 打包后的资源路径。 图片加载与缩放: load_and_scale_image 函数用于加载并缩放图片,如果图片加载失败,则使用默认颜色填充的表面。 玩家类 (Player): 玩家可以使用方向键控制移动,速度为 5 像素/帧。 玩家可以发射子弹,子弹的速度为 -10 像素/帧。 玩家有初始生命值 100 和积分 0。 敌人类 (Enemy): 敌人随机出现在屏幕顶部,并向下移动。 敌人有初始生命值 30 和随机的射击延迟。 敌人可以发射子弹,子弹的速度为 7 像素/帧。 子弹类 (Bullet): 子弹类用于表示玩家和敌人的子弹,具有不同的速度。 游戏主循环: 处理事件(如关闭窗口、按键事件)。 更新所有精灵的状态。 进行碰撞检测,包括玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。 渲染游戏画面,包括玩家、敌人、子弹、生命值和积分的显示。 游戏结束时显示最终得分,并等待几秒钟后退出。 主要功能 玩家控制:玩家可以通过方向键控制飞机的移动,通过空格键发射子弹。 敌人行为:敌人随机出现并向下移动,可以发射子弹。 碰撞检测:检测玩家子弹与敌人、敌人子弹与玩家、玩家子弹与敌人子弹的碰撞。 积分系统:玩家击中敌人或敌人子弹可以获得积分。 生命值管理:玩家的生命值减少到 0 时游戏结束。
1、项目背景 5中常见的电商模式 ==B2B== 、==B2C==、==C2B==、==C2C==、==O2O== ; 1、 B2B 模式 Business to Business, 是指商家与商家建立的商业关系, 如:阿里巴巴 2、 B2C 模式 ==(图灵商城模式)*== Business to Consumer , 商家直接把商品卖给用户(个人),既“商对客”模式,也就是场所的商业零售,直接面向消费 者销售产品和服务。如:苏宁易购、京东 3、 C2B 模式 Consumer to Business , 消费者对企业,现有消费者需求产生而后有企业生产 4、 C2C 模式 Consumer to Consumer ,客户销售给客户, 如:咸鱼、淘宝 5、 O2O 模式 Online To Offline, 线上销售、线下服务。如:饿了么,淘淘票 2、图灵商城架构图 2.1、前后端分离 基础版 微服务形成之前的架构形态 前后端分离 ,基于vue的后台管理系统 为什么要使用前后端分离架构: 1.为了后续能够平顺、无障碍进入高级架构师中《微服务三高》架构版。 2.企业中当开发一个新项目时不会一上来就考虑三高、微服务..等特性,一般为了规避成本 风险,会使用开发成本较低,但是后续好扩展好改造的架构 微服务三高架构