个人介绍
1年多游戏的开发经验,Cocos、Unity、Flash均有线上运行项目,游戏项目属于创业项目,属于是边学习边开发,方向是益智教育。
工作经历
2023-10-01 -至今北京乐智成长科技有限公司游戏开发
魔法数独世界| Cocos引擎开发益智数独小游戏 魔法填色书| Animate CC开发的Flash填色小游戏 魔法数学世界| Unity引擎开发的算术小游戏
2015-01-01 -2023-04-01阿里巴巴高级安卓开发工程师
来疯直播客户端 | 2020.01 – 2023.03 1、负责来疯 Android 客户端核心层架构设计和开发,统一网络,日志,埋点等基础功能组件,提升客户端整体的稳定性和开发效率 2、通用业务组件设计及开发,供各业务线使用,减少冗余代码及组件。 3、端工具(疯控中心)建设,大幅度提高开发效率及排查问题的速度,降低开发阶段对服务器的依赖,提升测试阶段问题复现概率 4、开发多渠道打包平台(设计页面、功能开发、后台开发) 5、首页动态化重构,重新定义动态组件的编写,降低组件开发复杂度 大麦网客户端 | 2017.03 – 2019.12 1、负责首页模块、基础线。 2、首页模块动态化,上线功能无需发版 3、端工具(爆米花)建设,大幅度提高开发效率及排查问题的速度,降低开发阶段对服务器的依赖,提升测试阶段问题复现概率 4、通用业务组件设计及开发,供各业务线使用。 大麦麦田客户端(已下架) | 2015.01 – 2017.02 1、 负责首页模块、广场模块、我的模块、帖子模块。 2、 负责多渠道构建打包及商店上线更新。
教育经历
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技能
1、负责来疯 Android 客户端核心层架构设计和开发,统一网络,日志,埋点等基础功能组件,提升客户端整体的稳定性和开发效率,整体提升30%,包体大小降低10%。 2、通用业务组件设计及开发,供各业务线使用,减少冗余代码及组件,代码及业务组件重复率降低20%,包体大小降低20%。 3、端工具(疯控中心)建设,大幅度提高开发效率及排查问题的速度,降低开发阶段对服务器的依赖,提升测试阶段问题复现概率,效率提升30%。 4、开发多渠道打包平台(设计页面、功能开发、后台开发),提升打包效率80%。 5、首页动态化重构,重新定义动态组件的编写,降低组件开发复杂度,效率提升50%。
1、负责首页模块、基础线。 2、首页模块动态化,上线功能无需发版 3、端工具(爆米花)建设,大幅度提高开发效率及排查问题的速度,降低开发阶段对服务器的依赖,提升测试阶段问题复现概率 4、通用业务组件设计及开发,供各业务线使用。