Carsa
16天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-18:00、周末09:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

六边形设计人才:平面×三维×动态×策划全链路能力

?️ 软件掌控力

三维建模:3ds Max(V-Ray渲染)/ SketchUp / Blender平面设计:PS/AI 专家级 | ID/CDR 精通视频剪辑:Premiere达芬奇调色 | AE动效设计协作工具:C4D基础 | Figma原型设计? 策划思维:主导20+场品牌活动全案设计,转化率提升30%


工作经历

  • 2017-05-01 -2021-05-31菜丁集体设计总监

    全案策划执行: 设计「国潮实验室」系列片头(AE+PS逐帧动画) 制作8套抖音特效贴纸,累计使用量200万+ 策划「二十四节气」动态海报,被人民日报转发

教育经历

  • 2010-09-01 - 2012-07-01沙溪理工计算机应用技术高中

技能

Sketch
HTML5
原画设计
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作品
游戏原画设计

游戏原画设计简介: 游戏名为“星域之战”,是一款策略性类游戏,旨在通过复杂的战术和战略决策吸引12岁以上家庭用户的兴趣。原画设计需要突出“星域之战”的核心玩法和氛围感,同时考虑到目标受众的特点。 一、游戏背景与视觉元素 背景:采用充满活力的城市场景,包括高楼大厦、霓虹灯、道路等元素,营造出令人耳目一新的城市环境。 主体颜色设计:使用简洁的蓝调色调(如蓝色、天蓝色)作为主要色彩,搭配暗色背景,突出“星域之战”标志性的视觉风格。 角色与场景细节:原画中可以设计一些关键角色或场景元素,如星系中的重要节点、道路网络等,增强游戏的整体氛围。 二、战斗与策略部分 战斗节奏:采用紧凑且可操作的战斗节奏,展现玩家在决策过程中的主动性和策略性。 道具与机制设计:引入一些关键的“星系道具”,如资源获取点、重要节点等,设计这些道具的使用规则和效果,突出游戏的核心玩法。 战斗风格:在游戏中加入一些紧张的战斗元素,例如突然出现的力量攻击或复杂的战斗机制,增强策略性。 三、决策与行动过程 决策场景设计:在原画中设计一些关键的决策点,展现玩家如何做出选择和规划动作。例如,在资源获取点附近,展示玩家如何合理使用资源,推进剧情进展。 战斗与策略分析:通过清晰的战斗流程或策略图示,帮助玩家理解游戏的核心玩法和决策过程,同时保持视觉简洁。 四、整体风格与受众契合 风格选择:采用简洁而专业的原画风格,突出“星域之战”标志性的视觉元素,避免过于复杂的设计,以吸引12岁以上家庭用户的审美。 使用场景设计:注重使用场景设计,结合“星域之战”的战略元素,展示角色与战斗中的互动细节,增强玩家的代入感

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2025-02-10 19:08
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更新于: 02-04 浏览: 33