




个人介绍
6年以上完整项目 Unity 开发经验,三款上线游戏
能熟练使用 unity3d开发工具。
熟悉 NGUI,FGUI,UGUI,DOTween,PoolManager 等插件。
能够熟练使用c#, lua,ts。
熟悉Xlua 等热更新框架、 AssetBundle 打包及加载原理。
工作经历
2024-06-01 -至今广州亿语u3d客户端
1.安卓sdk接入。 2.本地差异化管理 3.配置表工具优化 4.版本管理 5.项目功能开发 6.UI性能热点优化
2022-09-17 -2023-04-05广州泰逢u3d客户端
使用 ts+c#在 Uity3D进行开发。UI 使用的是:UGUI 本人主要负责:装备系统,挂机系统,红点系统,至宝系统,爬塔系统,tips 系 统,以及游戏卡顿优化。
2021-02-05 -2022-02-089377u3d客户端
游戏使用 lua+c#在 Uity3D进行开发。UI 使用的是:FGUI 主要负责:登陆系统,帮派系统,人物属性,武器熟练度,设置,收藏玩法,功能开启,红点系统,成就系统。
2017-04-01 -2021-04-01广州盛赫有限公司Unity工程师
1、根据项目需求与策划、美术、后端沟通对接.使用 lua+c#进行功能开发. 2、负责功能模块的开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性和性能优化. 3、资源打包:使用 Odin 插件进行可视化编辑,资源包版本号手动管理,按文件夹划分大类,并可以设置把文件夹打成一个整 体资源包,还是文件夹内容打散包,如表格、Lua 脚本等打成一个包,机体部件(角色)、场景、特效等打散包。打包步骤分为 获取打包资源列表、打包资源、对打包后的资源进行加密、生成依赖文件,生成版本文件等(部署 ienkins后,可在后台一键打 包资源 4、版本维护、热更、不同平台版本的移植和海外版本 ios 提审流程
教育经历
2014-09-01 - 2017-07-01郑州职业技术学院软件工程专科
语言
技能

使用Unity+c#技能做的一个国产小手游,游戏帧数60+。包含了角色技能,组合技能,陪伴天明共同经历冒险平定乱世,伴随少羽、高月前往探索机关迷城,经历石兰神秘未闻奇遇!与秦迷们共同探索《秦时明月》,与诸子百家同论剑-烽火守擂台-披剑斩荆棘!穿越大秦操纵十八般神兵利器,造就电光火石般绚丽技能!
