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个人介绍
核心项目经验
二次元自主棋游戏(主程):主导游戏前端及战斗服务器开发,通过Webview实现App内无缝运行,数据互通架构设计保障稳定上线。大型H5手游(前端主程):搭建模拟经营+跨服团战玩法,优化内存管理及算法,团队4人高效交付,项目DAU超10万。自走棋小游戏(主程):复刻LOL自走棋玩法,从零完成核心逻辑***首月流水突破50万。100+款H5小游戏(独立开发):涵盖棋牌、塔防、消消乐等类型,单款平均开发周期≤2周,累计用户超500万。用react做过多个游戏管理后台,以及游戏活动h5页面.用vue+golang+gin框架做了一个自己的小产品《在线游戏道具报价系统》 https://muh5.stone09.com用rust的salvo框架做了一个自己的博客系统 https://blog.stone09.com用golang参与多个项目。工作经历
2022-05-11 -2023-10-06广州轻阅网络科技有限公司高级前端工程师
1. 通过 webview 技术,实现了游戏在 app 内的运行,并确保了 app 数据与游戏数据的顺畅互通。 2. 负责了游戏前端的开发,包括游戏战斗服务器和 app 活动页前端的构建,以及游戏管理后台的维护。 3. 熟练运用了游戏引擎(前端)、React(H5前端)、Ant Design 组件库、Golang(Gin 框架)、Redis、MySQL 等技术栈,提高了工作效率和产品质量。
2018-03-09 -2021-09-09湖南长沙多家游戏公司前端开发工程师
1. 设计并实施游戏前端技术架构,确保游戏性能和稳定性。 2. 从零开始搭建开发框架,提高开发效率并确保代码质量。 3. 负责游戏前端软件的质量控制,包括代码审查、性能优化和错误修复,以确保游戏的顺畅运行。 4. 实现游戏核心玩法以及相关算法,提供创新的游戏体验。 5. 有效地组织前端团队,分配任务,确保项目按时完成,同时提高团队成员的技能和生产力。
教育经历
1998-09-01 - 2002-07-01湖南农业大学畜牧学本科
大学辅修计算机专业
技能
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1.系统主要面向这款网络游戏的玩家。这款游戏的玩家想要交易道具在游戏里非常不方便。基本上是通过*群里发交易信息,然后其它人看到了,再加*好友联系卖家,谈价格。 一般来说一个玩家想要买到一件自己心仪的游戏道具,得天天盯着*群,还得和很多人打字沟通,非常浪费时间。这款系统通过线上报价的方式,极大简化上面提到的二个问题。 2.相对于17173网站。它需要收取卖家交易税,而且它不能提供实时报价的功能。卖家不知道买家的出价,只能傻等,买家不知道卖家能不能打折,交易效率非常低。 3.系统后端使用gin框架+mysql+redis. 前端用uniapp框架,可以打包小程序和h5还有app.
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