0-v-0
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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是程序员客栈的0-v-0,一名前端工程师;

负责过Factories 2D网页游戏,Cydon前端MVVM库的开发; 熟练使用TypeScript,Vue3,Vite,Node.js; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2024-06-03 -2024-10-31浙江天猫技术有限公司前端工程师

    负责页面渲染优化、SSR工具链维护、编写后台管理界面 1. FaaS函数管理面板:使用Ant Design Pro编写了更直观的管理界面,方便了管理员操作 2. 页面预热配置:重构了前端界面,手动保存改为自动保存,修改了调度器以支持配置并发数

教育经历

  • 2021-09-01 - 东北农业大学软件工程本科已认证

技能

HTML5
Vue
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作品
Factories网页游戏

一个以工业为主题的2D模拟经营游戏,核心玩法包括资源采集、生产线建立、自动化生产、技术研发等 技术栈:TypeScript+WebGL2+WebAssembly,使用WebGL2渲染Tilemap,使用FBM噪声生成地形、温湿度、植被信息等,使用WebAssembly优化关键部分的性能 玩家可以自由设计生产线,并根据需要决定科技树的点亮顺序 1. 地形:海拔决定地形,温湿度决定植被(类型和颜色),通常相邻块海拔差越小,温湿度差距越小 2. 建筑物:每个建筑物只能在适用地形上建造,建筑物分为工厂和道路,所有工厂必须连接仓库才能工作,对于工厂类建筑,一般等级越高,支持的生产线越多,生产速度越快,升级所需资源越多,(对于某些发电厂)占地越大,启动耗时和停止耗时越长 3. 矿产系统:矿产资源是有限的,解锁相应科技可以提高产量,地图上不能直接看到矿产,需要消耗资源勘探才能获得矿产储量信息 4. 物品系统:每种物品都有贮藏方式,对于一个仓库,每种贮藏方式有容量上限 5. 科技树:研究技术需要相应研究场地,根据研究技术的不同投入相应资源进行研究,掌握每个技术都需要一定时间,研究过程将持续消耗某些资源 6. 生产线:解锁某些科技可以减少原料消耗、减少副产物或提高产量

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2025-02-23 19:15
更新于: 2天前 浏览: 9