XL
4天前在线
全职 · 1500/日  ·  32625/月
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个人介绍

· 精通英语,良好的沟通能力,专注于技术研究与管理,适应变化能力强

· 7年Web开发经验,精通.NET Core(3年),熟练使用React.js、Angular.js、Node.js

· 9年游戏开发经验,包括5年博彩游戏开发(深入了解各种游戏类型及paytable模型),4年移动游戏开发(卡牌和休闲类),技术栈包括Unity3D、C#、Lua

· 1.5年桌面应用软件开发经验,使用C++和MFC


工作经历

  • 2024-12-12 -至今凯捷中国有限公司前端开发已认证

    驻场天津渣打银行有限公司 银行系统 DQMA数据检测自动化的web app 使用技术栈 reactjs nodejs umijs 未来会集成到ONEtb系统 统一风格 统一入口

  • 2020-11-11 -2024-09-01晶格北京前端开发已认证

    负责Lattice Engine全球网站页面及功能模块的开发 技术栈:Node.js | Angular.js | React.js | Webpack | TypeScript | MaterialUI 项目职责: o维护LPI版本,负责7年前产品架构的维护工作 o开发Atlas版本,专注于新功能开发和新客户推广 o主导Angular.js到React.js的迁移,并将JavaScript迁移到TypeScript o执行代码重构,通过自动化测试确保重构稳定性 o基于MaterialUI开发DNB UUX模块化组件

  • 2018-08-01 -2020-09-01戴尔前端开发已认证

    负责dell.com全球网站页面及功能模块的开发 技术栈:.NET Core | CSS (Bootstrap 4.0) | JavaScript

  • 2018-01-01 -2018-08-01智明星通U3D主程序已认证

    负责Unity休闲游戏的手游端开发 技术栈:Unity3D | C# | UGUI | Jenkins | JavaScript

  • 2014-11-01 -2018-01-01中彩在线Unity3D主程已认证

    负责Unity博彩游戏的手游和PC端开发 技术栈:Unity3D | Lua | NGUI | Jenkins

  • 2014-03-01 -2014-11-01开心网Unity3D主程已认证

    负责Unity2D策略卡牌手游的开发 技术栈:Unity3D | NGUI | Jenkins

  • 2009-02-01 -2014-03-01IGT软件开发工程师已认证

    负责博彩游戏SDK开发,支持PC (Win | Linux) 技术栈:C++ | Lua | Unity3D | C# | NGUI | Jenkins

  • 2007-04-01 -2009-02-01群硕软件软件开发已认证

    负责桌面应用软件开发,用于生命科学实验室 技术栈:C++ | MFC | VC

教育经历

  • 2004-09-01 - 2007-04-01东北大学计算机应用技术硕士已认证

  • 2000-09-01 - 2004-07-01沈阳工业大学应用数学本科已认证

语言

英语
普通话
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技能

Vue
Angular
HTML5
CSS
React
Node.js
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作品

本项目是一个基于 Node.js 的多网站漫画抓取系统,支持从多个主流漫画平台(如腾讯漫画、哔哩哔哩漫画、快看漫画等)自动抓取漫画数据,并进行结构化存储。系统采用分布式爬虫架构,结合 Puppeteer/Cheerio 实现动态页面渲染和静态解析,绕过反爬机制,高效获取漫画章节、图片及元数据。 核心功能 ✔ 多网站支持——可配置化爬取规则,适配不同漫画站点 ✔ 自动更新检测——定时任务监控漫画更新,实时抓取最新内容 ✔ 反反爬策略——IP轮换、请求限速、UserAgent随机化,确保稳定运行 ✔ 数据存储——支持 MySQL/MongoDB 存储漫画元数据,OSS/MinIO 管理图片资源 ✔ RESTful API——提供标准化数据接口,方便对接前端或APP 技术栈 爬虫引擎:Node.js + Puppeteer/Cheerio + Axios 分布式调度:Redis + Bull(任务队列) 存储方案:MySQL(结构化数据)、MongoDB(非结构化数据)、OSS/MinIO(图片存储) 部署优化:Docker + PM2(进程守护),支持高并发抓取 适用于漫画聚合平台、数据分析、离线阅读工具等场景,提供高效稳定的漫画数据采集方案。

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2025-03-30 00:54

本项目是一款基于 React.js + Node.js 的高体验漫画阅读器,主打无广告干扰、流畅加载、全屏沉浸式阅读,让用户一次看个爽。前端采用 React.js + 自定义阅读引擎,支持高清图片懒加载、预加载、翻页动画、亮度调节、阅读进度记忆等功能,确保流畅的阅读体验。后端使用 Node.js + Express 提供漫画数据管理,结合 MongoDB/MySQL 存储用户书签和阅读历史,并利用 CDN加速 优化资源加载速度。 核心特点: ✔ 无广告、无弹窗——纯净阅读体验 ✔ 智能预加载——翻页无延迟,流畅阅读 ✔ 多种阅读模式——左右滑动、上下滚动、双页模式 ✔ 离线缓存——支持下载漫画,随时阅读 ✔ 多端适配——PC、平板、*全兼容 技术栈: 前端:React.js, Redux/MobX, Canvas/WebGL(优化渲染), PWA(离线支持) 后端:Node.js, Express, MongoDB/MySQL 优化:CDN加速, 图片压缩, 懒加载 适用于漫画爱好者、在线阅读平台及个人作品展示场景,提供极致的漫画阅读体验。

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2025-03-30 00:44

本项目是一款基于 React.js + Node.js 的喜马拉雅音频播放器,支持在线播放、下载和管理喜马拉雅平台的音频内容。前端采用 React.js + Ant Design 构建直观的用户界面,集成音频播放控件(播放/暂停、进度条、音量调节、倍速播放等),并支持播放列表、收藏和历史记录功能。后端使用 Node.js + Express 提供API服务,结合 MongoDB 存储用户数据和音频信息,并利用 FFmpeg 处理音频格式转换。系统具备响应式设计,适配PC和移动端,提供流畅的音频播放体验,适用于个人娱乐、学习及内容管理场景。 技术栈: * 前端:React.js, Ant Design, Axios, Hooks * 后端:Node.js, Express, MongoDB, FFmpeg * 其他:RESTful API, Web Audio API, 响应式布局

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2025-03-30 00:40
更新于: 03-04 浏览: 32