




个人介绍
我是一个热爱游戏的开发者,不仅喜欢玩游戏,更热衷于创造游戏。拥有丰富的Unity 和 Cocos Creator 开发经验,同时掌握 前后端技术,能够独立完成游戏的客户端与服务器端开发。
我喜欢研究游戏玩法设计、性能优化、跨平台适配,不断学习新技术,提升自己的开发能力。游戏不仅是我的兴趣,更是我追求极致体验和创新表达的方式。我期待用代码和创意打造出有趣、富有沉浸感的游戏,带给玩家更好的体验!
工作经历
2016-06-06 -至今深圳市锦上玩前端开发
Unity / Cocos Creator 游戏开发 负责基于 Unity 和 Cocos Creator 的游戏开发,包括 核心玩法、UI 交互、动画 以及 业务逻辑 实现。 使用 TypeScript / JavaScript(Cocos Creator) 以及 C#(Unity) 进行功能开发与优化。 游戏架构设计与优化 参与游戏架构设计,优化 资源管理、性能、网络同步 等核心模块,提高游戏流畅度和运行效率。 采用 对象池、AB 包(AssetBundle)、TexturePacker 等技术,优化资源加载与内存管理。 跨平台适配与优化 适配游戏在 Android、iOS、Web 等不同平台的兼容性,优化触控交互与画面适配。 解决不同设备上的 帧率优化、加载速度、UI 适配 等问题,提升用户体验。 游戏特效与动画实现 使用 Spine、DragonBones、Shader 等技术实现游戏动画与特效,增强视觉表现力。 通过 粒子系统、屏幕后处理 等方式提升游戏的沉浸感和打击感。 团队协作与项目管理 与 策划、UI 设计、后端开发 紧密合作,确保游戏功能按时交付。 参与 需
教育经历
2010-03-06 - 2014-06-06深圳大学软件工程本科