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个人介绍

4年Unity开发经验,目前已有两个游戏上面,一个独立项目正在开发,demo已上线。


擅长2D游戏开发,特别是动作游戏3C和AI部分擅长系统框架搭建有ILRuntime+ addressable打包实战经验做项目速度快,迭代快

工作经历

  • 2022-03-20 -2023-01-31上海泪雨网络Unity 开发

    - 参与设计并落地 UI 框架:每五秒回收所有不用的面板 - 参与设计基于 ILRuntime 方案的热更框架,控制热更新粒度,编写 adaptor, 提高主工程和热更之间的调用性能,维护 Addressable 资源加载系统 - 实现游戏相机系统,实现多相机自动切换,实现避障策略 - 编写项目工具(例如 CSV 文件加载,资源依赖查询工具) - 负责游戏中小型 boss 战斗逻辑,负责有限状态机系统,实现流畅动画、状态切换和技能打断,实现防抱死机制 - 实现剧情编辑器,同时支持本地化 - 负责玩家输入系统, 实现键盘和手柄两种输入控制,并支持手柄震动v

  • 2021-03-14 -2022-03-01盛和网络Unity程序

    -使用 xlua 框架并根据策划要求制作面板功能 -实现 A 星寻路模块,并负责优化寻路性能 -设计实现红点系统,并实现日志工具管理红点树 -参与设计 UI 规范,优化射线检测等。 -设计并实现游戏条件模块,用于成就和药品系统,支持上百个条件判断的实现,保证每个单一条件的维护便利

教育经历

  • 2023-09-01 - 2024-06-30都柏林城市大学IOT硕士

  • 2016-09-01 - 2021-06-01嘉兴南湖学院计算机科学与技术本科

语言

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技能

自动化测试
Unity3D
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作品
漏斗寻路算法

这是一个基于多边形网格地图的漏斗寻路算法实现,附带完整的A星路径搜索模块。不依赖Unity引擎,仅使用Unity进行寻路效果可视化展示,核心算法代码可直接提取用于后端服务器或其他平台部署。项目支持多个演示场景(如复杂障碍、动态目标、逼仄通道等),便于对路径寻找效果进行全面测试与评估。整体结构清晰,适合用于游戏开发、仿真系统、机器人路径规划等场景,兼顾性能与扩展性。

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2025-04-11 20:32
更新于: 6天前 浏览: 11