李辉图形开发工程师
1月前来过
全职 · 600/日  ·  13050/月
工作时间: 工作日8:30-16:30工作地点: 长沙远程
服务企业: 11家累计提交: 3工时
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个人介绍

1、精通Unity3D引擎使用; 
2、精通c#,c++编程语言;
3、熟悉mySQL,Oracle数据库;
4、掌握计算机图形学,熟悉ShaderLab、cg渲染着色语言;
5、熟练使用Unity动画系统、粒子系统、遮挡剔除、自动寻路、AB包打包和加载、LOD、NGUI和UGUI等技术;
6、熟悉python、lua脚本语言。

工作经历

  • 2019-01-01 -至今航天科工系统仿真科技(北京)有限公司系统工程师

    主要负责项目开发方案编写、预研课题申报书编写,项目开发过程文件的编写、项目管理、项目需求分析和跟踪。 目前,已成功签订600万预研合同。

  • 2017-04-01 -2019-01-01北京飞瑞现实科技有限公司unity工程师

    1、unity软件开发; 2、MySQL数据库功能开发; 4、基于HTC头盔或HoloLens眼镜的项目功能开发; 3、基于KBEngine的多人在线服务器功能开发; 4、技术难点攻关。

  • 2014-09-01 -2016-12-01北京中航双兴科技有限公司软件工程师

    1、沟通项目需求。 2、对各个模块进行进度跟踪及报告。 3、定期检查软件的开发质量,并检查代码的规范性。 4、完成项目相关的文档及PPT。 5、使用c++、osg、Qt以及HLA、DDS完成仿真软件的开发。 6、关键技术攻关。

  • 2013-04-01 -2014-09-01北京曼恒数字技术有限公司图形开发工程师

    1、架构设计及仿真软件开发; 2、unity功能开发,粒子系统特效开发、使用RPC函数进行客户端和服务器的通信; 3、项目相关技术文档的编写。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2013-01-01燕山大学计算机应用技术硕士研究生

    研究生研究方向是流体模拟,期间深刻掌握了图形学原理和OpenGL及Cg语言。

  • 2006-09-01 - 2010-06-01燕山大学计算机科学与技术本科

    本科学习期间积极参加学生会工作,且成绩优异,毕业保送读本校研究生。

技能

Shader编程
MySQL
Unity3D
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作品
虚拟创业项目

多人在线的虚拟创业仿真产品。产品的主要用户是在校创业专业的学生和老师,产品研发的目的在于提高教师的教学质量和教学效率,帮助学生熟悉创业方法、工具和流程,记录和管理学生的创业日程。第一版是PC版,第二版是Android版,目前第一版已验收。

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2019-06-17 23:15
风管吊装训练系统

系统分为培训模式和演示模式两种,培训模式考验学员吊装顺序、吊装所用的零器件的掌握程度;演示模式演示整体吊装流程和某个步骤的注意事项。系统部署在HTC头盔上。

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2019-06-17 23:15
智能交通系统

系统目标是使用虚拟仿真软件与真实交通沙盘的互联互通,使用虚拟交通沙盘控制真实沙盘中车辆的运行。 系统模式包括两种:连接真实设备和连接虚拟设备。连接真实设备时,系统连接仿真真实沙盘设备信息,并控制沙盘车辆运行;连接虚拟设备,系统仅控制虚拟小车运行。

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2019-06-17 23:15
更新于: 2019-06-25 浏览: 759