




工作经历
2024-03-11 -2024-12-01北京⽶连科技有限公司Cocos开发⼯程师已认证
运营活动⻚⾯ • 负责⼩部分贴贴内嵌H5运营活动⻚⾯(Vue)的开发 直播间内嵌游戏SDK • 从0到1负责贴贴直播间内嵌游戏SDK(基于CocosCreator3.8.2)的开发,可⽅便集成到客户端主应⽤的任意 ⻚⾯中,根据启动参数采⽤动态加载远程AssetBuddle的⽅式运⾏游戏,⽅便基于该SDK开发任意多的游戏 • 与客户端同事协作实现了直播间游戏SDK,制定了与客户端交互的接⼝及规范,为公司后续开发更多游戏提 供了基础,可⽅便的集成到客户端主应⽤中,为公司其他应⽤快速集成⾃研游戏提供了便利 直播间内嵌⼸箭⼤作战游戏 • 从0到1负责贴贴直播间内嵌⼸箭⼤作战游戏(基于CocosCreator3.8.2的3D游戏)的开发,⽀持2v2及5v5两 种匹配对战模式,⽀持⼸箭和剑两种武器及对应的技能⼤招,⽀持玩家携带宠物,打宝箱、捡技能及道具, 负责扩展游戏玩法及进⾏游戏性能优化 • 在实现⼸箭⼤作战游戏时,独⽴负责游戏项⽬的启动开发,在Cocos官⽅Demo幽灵射⼿的基础上,通过从 UnityAssetStore上购买模型和动画及粒⼦特效并转换为Cocos格式的⽅式解决前期美术资源缺乏
2023-02-21 -2024-02-29北航区块链与隐私计算⾼精尖创新中⼼前端开发⼯程师已认证
开发3D内容仿真系统 • 使⽤ThreeJS,主要⼯作为模型的创建与展示、光照和渲染效果的调优及使⽤ECS架构和批量渲染进⾏性能 优化 Baas(Blockchain as a Service)类后台管理系统开发 • 基于Vue Admin框架,主要⼯作为公共组件和基本⻚⾯的开发 • 基于ECharts的统计图表的开发 • 开发项⽬主题切换功能(通过SCSS主题变量覆盖ElementUI库的样式变量) • 进⾏⼤屏展示适配(通过CSS变量及媒体查询在不同屏幕分辨率使⽤不同的像素值) 提取Baas(Blockchain as a Service)类后台管理系统通⽤项⽬模版,以⽀持客户需求的快速交付
2020-05-12 -2021-11-18北京聪明核桃教育科技有限公司 Unity&Cocos开发⼯程师已认证
⼉童编程Scratch编辑器(Unity3D)项⽬ • 负责⼉童编程Scratch编辑器(Unity3D)项⽬的UI层⾯的⼯作,主要是使⽤UIToolkit开发Scratch编辑器的代码 块、代码区域、代码块⼩组件、代码块注释等功能组件,主要使⽤UIToolkit组件的⾃定义渲染及事件机制实 现⼩组件的基本功能 • 开发⽤于Unity UIToolkit的Tween轻量动画库(参照JS的Tween动画库实现,Github上的KitPiesTween项⽬) 幼⼉编程项⽬(Cocos Creator)视频切⽚问答题⽬ • 负责幼⼉编程项⽬(Cocos Creator)视频切⽚问答题⽬的开发⼯作,该项⽬为⼀个Cocos Creator Native项 ⽬,使⽤动态加载(类似Asset Buddle)实现视频切⽚中显示不同的问答题⽬ • ⾃定制引擎(Cocos2d JS、Cocos2dx-lite引擎,Cocos2d JSB Bind)⾃动化构建脚本及插件(Github上的 CustomCocosCreatorEngineDemo项⽬) • ⼦包分包插件(实现2.3.2版本资源分包,Githu
2019-03-11 -2020-04-11北京⽹易有道信息科技有限公司Laya&前端开发⼯程师已认证
有道少⼉英语⼩游戏课程开发 • 从0到1负责有道少⼉英语动画互动课程的开发实现 • 使⽤Laya引擎1 .7 .23版本开发内嵌到Android、IOS端的⼩游戏课程,使⽤Vue开发⼩游戏课程内容的后端配 置⻚⾯ • 进⾏⼩游戏课程内容的多设备适配及性能优化(主要进⾏了资源的按需加载,及时卸载⽆⽤的资源,提升⼩ 游戏的流畅性) 成果:使⽤数据驱动的程序设计⽅式设计⼩游戏课程内容⽣产系统。在后端表单配置⻚⾯,通过设置图 ⽚、⻣骼动画、⾳效资源及游戏时序逻辑,⽣成JSON数据。在前端使⽤基于Laya的游戏程序根据JSON 将游戏内容还原为可视化可交互的游戏对象。将原本5天/个的开发耗时,缩短为1.5天/个,减少开发及测 试压⼒,降低bug率。
2018-07-13 -2019-02-28北京智明星通科技有限公司Cocos游戏开发⼯程师已认证
• 开⼼农场⼩游戏部分功能及模块(消息系统,对话框管理器等)的开发及美术资源的替换 • 从0到1开⼼农⺠主要功能的开发(类似FaceBook⻚游FarmVille的农场游戏),主要负责实 现的功能有地块的购买,建筑放置移动,种植系统,果树系统,背包,商店购买及售卖,访问好友家园等。 其中建筑放置移动使⽤了四叉树进⾏碰撞检测,种植系统及果树系统使⽤状态机管理作物的状态。另外进⾏ 了游戏后期的性能优化,加载优化及美术资源调优的替换⼯作
2016-03-04 -2018-07-11北京世纪好未来教育科技有限公司Cocos&Android开发工程师已认证
• 负责IPS云学习数学游戏开发(使⽤CocosCreator开发⼩游戏,主要游戏作品有分割图形,企鹅过河,华容 道,数独及配题⻚⾯及ThreeJs制作的⽴体⼏何教学内容,并进⾏游戏开发相关接⼝、⼯具及规范的wiki⽂档 编写) • 负责学⽽思APP Android客户端部分模块开发(优惠券模块及接⼊智⻮客服模块) • 负责HelloLibrary绘本APP Android客户端的整体开发与维护(Cocos2dx类型项⽬,绘本内容使⽤Cocos2dx 技术开发,Android开发⽤户系统、内容下载管理等外部功能,使⽤Libgdx渲染⾸⻚动画,开发选课⻚⾯旋转 ⽊⻢组件)
教育经历
2010-09-01 - 2014-07-01内蒙古大学应用物理学本科已认证
学习物理、电路、程序相关知识,及科学研究实践方法。逻辑思维能力强,善于快速学习新的知识并运用于实践。
语言
技能
用户评价
