个人介绍
1 工作经历主要是一款大型的夺人在线rpg项目
基于cocos2dx-lua开发的手机游戏,由页游移植。实现了大部分MMORPG常见功能。功能面板如背包,商城等使用了MVC模式分离数据与显示,结构清晰,同一规范,易于阅读及修改。
负责:
上线项目的优化反馈,功能维护,以及项目的版本管理,版本发布;
带领新人熟悉工具及游戏框架。
检查客户端代码和管理编写规范
另外做了一些优化工作:
开发过程中,由于项目是由页游移植到手游中,需要修改一些功能,如物品表本地化,摒除由服务端排版的面板。
优化了工具链使用 改善游戏迭代速度:
1增加了一个mvc模块生成功能,适配项目,自动生成模块所需的mvc文件和ui配置文件及资源目录,减少新增模块时的繁琐复制粘贴速度。
2 使用nodejs的psd2json进行快速切图,一些情况下减少重复的切图步骤。
2 业余上线了一款流程***3款4399激励广告游戏
h5小游戏基于cocoscreator开发,使用自己整理的一套框架,包括数据驱动的物品,角色控制器,ui管理,数据本地化,后台数据上报及储存,一些常用管理类等
工作经历
2018-06-01 -2020-04-30广州娱冠cocos
负责: 上线项目的优化反馈,功能维护,以及项目的版本管理,版本发布; 带领新人熟悉工具及游戏框架。 检查客户端代码和管理编写规范 另外做了一些优化工作: 开发过程中,由于项目是由页游移植到手游中,需要修改一些功能,如物品表本地化,摒除由服务端排版的面板。 优化了工具链使用 改善游戏迭代速度: 1增加了一个mvc模块生成功能,适配项目,自动生成模块所需的mvc文件和ui配置文件及资源目录,减少新增模块时的繁琐复制粘贴速度。 2 使用nodejs的psd2json进行快速切图,一些情况下减少重复的切图步骤。
2016-12-01 -2018-06-30广州上海游雁cocos
项目是基于cocos2dx-lua开发的手机游戏,由页游移植。实现了大部分MMORPG常见功能。功能面板如背包,商城等使用了MVC模式分离数据与显示,结构清晰,同一规范,易于阅读及修改。 负责: 配合策划文档,沟通制作游戏功能。 修理游戏反馈及bug
教育经历
2013-08-30 - 2017-07-01广东海洋大学信息与计算科学本科
就读信息与计算科学专业 主要课程有:数学分析,高等代数、离散数学数值分析、数字图像处理、计算机图形学、数据结构、数据库、c++编程设计、运筹学、密码学。