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个人介绍

个人从事游戏7年,c++,c#,unity,lua都有涉猎,研发的游戏月流水达到千万级别,目前主要负责unity双端开发,游戏里所有系统都接触过,主要负责武将相关方面,例如武将技能制作等。内存管理,灯光贴图,静态合批,动态合批,粒子系统,贴图管理等性能优化都有所研究。后台管理使用Jumpserver,服务器使用c++和lua语言开发,通讯协议使用Protocol Buffers

工作经历

  • 2016-04-01 -至今广州硕星信息科技股份有限公司开发工程师

    1、根据策划需求,与策划讨论修正需求中遗漏或不合理部分,制定protocolbuffer协议结构,制定数据表,根据美术示意图制作新功能模块。 2、主要负责战斗系统,大型玩法(副本玩法,跨服战,野外争夺等),新手流程等系统的需求及bug修复。 3、负责多个线上版本出包及线上维护 4、负责灯光资源打包,AssetBundle打包,C++生成dll导入Unity中当插件使用。 5、负责Unity3D中技能展示编辑器维护和后续需求优化。 6、使用BMFont工具生成美术字导入Unity中使用 7、修改一些简单Shader,解决项目上问题(如3D特效无法在2D面板正常显示) 8、负责游戏卡顿优化,代码重构,内存池管理以及内存泄漏问题修复等。

  • 2014-04-01 -2016-06-01深圳冰川网络游戏开发工程师

    1、使用lua进行相关逻辑系统开发,如任务,装备,玩法,区域触发系统等 2、使用C++进行轻功(三段跳)等逻辑编写 3、使用工厂模式,观察者模式编写机器人AI逻辑,可通过配置表去控制机器人行为,对游戏进行压力测试。 4、使用direct3d引擎开发卡牌抽卡时的一个游戏动画 5、进行内存泄漏检查及修复 6、防外挂代码编写(如移动距离点修正)

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-06-01广州大学软件工程本科

    担任学习委员,参与各种社团活动,acm竞赛获奖,参与h3c竞赛

技能

Unity3D
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作品
权御三国

一款2D的SLG游戏,有各种特色副本,大型夜间玩法,公会战,跨服战等。 客户端和服务器都是使用自研引擎C++,逻辑部分使用lua编写,客户端可热更。

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2021-04-04 21:06
鬼谷无双

一款2.5D的冰川网络自研MMORPG游戏,有公会战,国战等特色活动,还有各种副本关卡。 项目客户端和服务器都是使用自研引擎C++开发,逻辑部分使用lua编写,服务器和客户端都可热更。  

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2021-04-04 21:00
大国

一款迅雷代理运营2.5D的MMORPG游戏,有公会战,国战等特色活动,还有各种副本关卡。 项目客户端和服务器都是使用自研引擎C++开发,逻辑部分使用lua编写,服务器和客户端都可热更。

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2021-04-04 20:52
更新于: 2021-04-12 浏览: 415