个人介绍
个人能力 执行力 团队精神 抗压能力 团队管理
● 本人有4年java编程经验。且有着良好的代码风格以及灵活的思维和善于解决问题的思路。
● 技术栈:java虚拟机 netty、mysql、redis, 加密***序 设计模式 算法和数据结构 java多线程和并发编程 linux 命令和shell maven protobuf 等。
● 喜欢看专业书 进程序员社区学习 有丰富的游戏服务器开发经验 服务器框架搭建
工作经历
2019-05-01 -至今上海分舜java游戏后端主程
1.管理整个游戏后端服务器包括服务器维护 2.项目代码性能 整洁度优化处理 3.带领新人快速入手游戏后端项目 4.对技术难点进行攻克,并进行技术预演和可行性分析。
2017-10-01 -2019-05-01上海靖堂网络有限公司java开发工程师
1游戏后端服务器 充值项目 登录项目 后台 日志项目 对接 运维都有工作任务需要做 从需求到发布到外网都是个人独立完成 2.参与项目的需求挖掘; 3.负责新项目的开发, 以及对旧项目的维护; 4.对技术难点进行攻克,并进行技术预演和可行性分析。
教育经历
2014-09-01 - 2018-07-01宜春学院软件工程本科
在校当过文艺委员 经常去图书馆学习
技能
《战争与征服》是一款战争策略游戏, [1] 玩家将担任盟军特遣部队的指挥官,参加各大著名战役,向敌人发起突袭。在战场上即时掌控战场信息,配置兵力,制定战术,阻击,渗透,侧翼包抄,集中突破等。
可能是史上战斗人数最多的游戏,可能是史上最讲究的三国游戏,可能是全球第二款即时战略团战游戏的《小小军团:合战三国》由Triniti Interactive历时多年精心打造,“合战三国”以《小小军团》正统续作的身份,与全面进化的游戏品质,为战争策略手游带来了令人惊奇的奇思妙想与无限可能!千人同屏史诗战场,开疆扩土城市经营。点燃指尖全战,智造掌上三国。
美术风格:国产水墨画风,大量使用篆体文字,挺符合五千年名字。其他界面、场景、角色,也是这个风格,整体风格统一,符合题材,没什么大问题,尤其是登录界面的夏-清的疆域变化,必须得点个赞 。 UI交互:主界面UI设计的还可以,比较干净整洁,没有太多七七八八的挂满活动。但是有些系统界面做的交互性并不好,还有不少问题,比如战斗攻城格子移动选人困难;编组角色详情相互遮挡;按钮点击动画总感觉是卡了钝钝的;地图居然不能点,还以为会有个大地图什么的。。。这类问题不少,也是这次测试要优化的一部分。 主要玩法:基本还是抽将-培养-组合推图,也依然是那个国产最大IP-三国时代。抽奖没啥好说的,30抽保底,可以抽特定阵营,外加送的抽奖,其实玩的还是挺high的。培养除了角色之外还有兵种也很重要,角色也就是升星、战法、装备、计略、羁绊等收集培养,兵种相比其他类似游戏要丰富不少,除了骑、枪、盾、弓、策,每个兵种还有多种进阶选择。一个军团最多可以编20个武将(部队),所以有非常丰富的组合,主要玩PVE世界推图,最终统一天下;PVP目前就一个竞技场挑战,好友切磋,可能后续开发会有。其他也就是些资源获取,官位等级系统等。