盲人东
1月前来过
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 周末10:00-20:00工作地点: 上海远程
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个人介绍

有英文文档的阅读能力,学习能力强,能在短时间内掌握新的技术。有良好的团队合作精神,做事踏实能吃苦,曾与实验室的研究生共同完成多个项目。有较强的领导能力,是班级和学生会干部,带领过我校本科生参与国家级比赛获得省级一等奖。为人乐观诚实,积极进取,热爱运动,喜爱PC、网络游戏,数码产品和社交网络。

工作经历

  • 2018-02-01 -2019-07-01巨人网络ue4

    工作描述:制作休闲跑酷项目,背头武士 1. 组建基本客户端框架 2. 游戏系统功能制作、优化游戏画面、配合美术完成美术效果 3. 接入数据统计sdk以及游戏测试sdk 4. 优化游戏运行内存,优化帧率,减小游戏包体 工作描述:UE4开发制作动作类,武侠计划 1.开发公共地图与战斗地图流程功能,公共世界地图UI游戏逻辑 2.抢点游戏模式开发

  • 2016-12-07 -2018-02-01炫彩互动高级游戏客户端

    unity3d手机游戏开发工程师 工作描述:参与制作ARPG国战类型项目 5. AI模块:使用行为树,客户端AI:帮战阵型AI和新手单机场景野外怪AI开发; 服务器AI:国战阵型AI和大地图公共场景野外怪物AI;接入A星算法进行AI优化; 6. 剧情模块:制作剧情编辑器,开发游戏内剧情逻辑; 7. 游戏模块逻辑模块:,buff系统、任务系统、副本、新手引导、系统预告解锁、门客试炼、邮件; 8. 工具模块:UI批量修改工具、图集批量打包修改工具; 9. 游戏优化:cpu优化:加入泛型对象池,加入提前缓存怪物、特效、UI功能,简化嵌套复杂消息,低效代码清理。内存优化:分系统图集打包,分平台压缩图片; 10. 组建游戏外接sdk架构;

  • 2015-01-02 -2016-12-01空中网游戏客户端开发

    unity3d手机游戏开发工程师 工作描述:卡牌类游戏,英雄之城项目 1. 游戏模块逻辑制作:签到系统、新手引导、英雄强化系统、英雄升星系统、英雄重置系统、资源掠夺系统等系统开发, 2. 加入对象池进行游戏内怪物掉落等优化; 3. 组建游戏外接sdk架构,进行国内20几家sdk接入,以及海外sdk tapfuns和Google play的接入; 4. 上线后海外版本svn版本维护;

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-06-02哈尔滨理工大学自动化本科

    1) 幻影增强现实 3D 建筑户型展示系统软件 V1.0 (登记号:2015SR074931); 2) 虚拟迈克尔逊干涉仪测量激光波长[EB/OL].北京:中国科技论文在线; 3)证书:第八届年中国大学生计算机设计大赛省级一等奖; 4)证书:第七届年中国大学生计算机设计大赛全国一

技能

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