个人介绍
小游戏开发2年。
熟悉各平台接入。
小游戏开发游戏周期: 0.5-1个月。
接休闲小游戏开发。
高效开发。
有意详聊。
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工作经历
2020-11-02 -2020-12-06深圳节点信息Cocos
使用Cocos Creator开发类app级小游戏平台应用开发,网路后台接口对接,项目维护。--------------------
2020-03-15 -2020-10-30深圳传奇无限Cocos研发
横版硬核物理冒险中型游戏、三款100关解密闯关小游戏、十大平台广告sdk接入。 技术包括: shader、插件、sdk、前端。
2018-06-18 -2019-01-17珠海水木奇元Cocos
植物养成经营休闲游戏、3D消消乐休闲游戏、农场牧场经营休闲游戏。 技术包括:小游戏前端及后端开发。 专注WeChat小游戏平台。
教育经历
2015-09-09 - 2019-05-28北京理工大学珠海学院机械工程本科
在校期间参加创客、单片机设计、GameJam48小时游戏极限开发、工业设计等各类比赛。
技能
Spine动画、FariyGUI、EC思想框架、Typescript ES8。 FSM 状态机应用、 多摄像机管理及偏移跟踪,视差效果实现、 关卡内容特异性强,代码拓展模块需求高效、 不同平台运营需求要满足,FGUI版本分支区分、 EC框架,快速迭代开发、 不同物理效果呈现,多物理层级分组管理、 关卡Json配置读取,有效减低包体大小、 全平台广告接入。
工具包括:Typescript、Spine、 Cocos Creator 技术内容:cocos材质使用,液体效果shader实现、熔岩效果shader结合粒子效果、及不同液体碰撞的交互、毒气力场效果、100个关卡资源大小优化,场景各元素交互代码分模块,系统整合。 游戏玩法功能: 抽出别针或其他场景物体解密通关,共100关。玩家需要解救公主或获得宝藏来获取胜利,有冷水、熔岩、毒气、弓箭手、蜘蛛等元素丰富游戏玩法。 技术:ECS思维优化密集计算、场景物体多用代码生成优化包体大小、Shader编写经验、100个关卡迭代开发流程经验。
工具包括:Nodejs、*开发者工具、Cocos Creator、Dragon Bones、Javascript。 技术内容包活: Nodejs后端服务器socket.io模块交互,每个操作实时联网、Nodejs与Redis数据库交互、配合*开发者工具开发、远程服务器资源加载、花朵龙骨动画。 游戏玩法功能:签到、截屏分享、从种子到成型共四种周期的养花体验、花园、每日浇水记录、共有十多种类别的花,每种花都有不同状态的动画表现、背包及商城系统。 项目评价: 游戏 UI 界面种类多、交互情况复杂,编写完整可用的UI框架,方便拓展,保持稳定性。背包商城,并所有数据同步服务器存储。