Jason
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个人介绍

十几年游戏开发经验,精通cocos creator引擎,跨平台网络游戏开发。精通C/C++,lua、ts/js 、python等脚本语言。对游戏的架构设计有着丰富经验,对游戏性能优化,渲染技术有深入研究。对moba类游戏帧同步技术及防外挂技术丰富经验。有着喜欢研究、捣鼓一些技术问题,不解决不罢休的毛病。

工作经历

  • 2015-04-01 -2018-03-01紫琅主程

    负责客户端(cocos2d-x、c++/lua)框架搭建、引擎升级/维护/修复bug、技术风险评估和把控,帮助解决疑难杂症(性能优化、lua热更新、版本控制、线上热更回滚机制、新手引导适配性支持等)。组织和协调安排小组成员日常工作,功能开发周期评估......

教育经历

  • 2020-09-01 - 2024-12-31南京工业大学计算机科学与技术本科已认证

  • 2008-01-01 - 2009-03-01万和游戏学院游戏设计与开发大专

    游戏专业设计与程序设计课程、C、C++ java

语言

普通话
英语
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技能

Gradle
Android
iOS
COCOS2D-X
小程序
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更新于: 03-14 浏览: 49

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