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全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日08:00-22:00、周末08:00-22:00工作地点: 成都远程
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个人介绍

1.  熟悉 C#语言,良好的编码习惯,调试技巧,了解 Lua 语言。

2.  熟悉 Unity 常用插件的使用。

3.  掌握常用 Unity3D 引擎的组件系统。

4.  掌握AssetBoundle资源加载,与动态链接库(DLL)代码的更新。

5.  了解 Unity 开发游戏的性能和内存优化,txt、xml 模板、json 配置文件的使用。

6.  了解面向对象和部分设计模式。

7.  了解数据结构。

工作经历

  • 2018-08-14 -2019-05-15加糖科技Unity客户端

    1. 采用动态链接库(DLL)来实现代码与资源的更新; 2. 项目中的所有资源均采用MD5码来进行下载管理(写入本地); 3. UI部分采用的是 UGUI制作; 4. 使用第三方插件实现语音实时通话和视频传输;

  • 2017-09-10 -2018-08-08六秦互动Unity客户端

    各游戏含有好友玩法、比赛玩法、和俱乐部玩法可供玩家选择。 项目中 UI 部分都是用的是 NGUI 插件制作,主要使用 UI 框架来实现。 项目中的游戏规则,创建房间规则,均采用 json 配置(方便修改调整)。 俱乐部玩家信息,房间信息同步更新,玩家可以及时更新。

  • 2016-09-09 -2017-08-10万象合亿Unity客户端

    游戏客户端开发

  • 2014-07-07 -2016-02-24成都瞬间网络软件测试

    客户对接 软件测试

教育经历

  • 2009-09-01 - 2012-06-07四川航天职业技术学院模具设计大专

    毕业

技能

Unity3D
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作品
台球

1. 通过射线检测确定击球方向(PC)。 2. 通过旋转视角确定击球方向,方向为相机正前方投影在桌面的方向(移动)。 3. 通过点击鼠标击打白球,判断按下的时间确定击球力度。 4. 运用 Unity 碰撞组件和物理材质对球的物理特性进行仿真。 5. 通过碰撞事件判断击球是否正确,通过触发事件确定球了落袋并判断落袋球是否错误。 6. 玩家控制在 PC 通过鼠标控制.移动端是 Easytouch 插件控制。

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2019-07-12 10:10
萌城麻将

1. 项目中含有麻将(3D)、二七十、斗地主、干瞪眼游戏。 2. 有好友玩法、比赛玩法、和俱乐部玩法可供玩家选择。 3. 项目中 UI 部分都是用的是 NGUI 插件制作,主要使用 UI 框架来实现。 4. 项目中的游戏规则,创建房间规则,均采用 json 配置(方便修改调整)。 5. 俱乐部玩家信息,房间信息同步更新,玩家可以及时知道其他玩家在线情况,房间是否缺人,游戏是否开始

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2019-07-12 09:58
涪陵麻将

1. 项目中含有麻将(3D)、二七十、斗地主、干瞪眼游戏。 2. 有好友玩法、比赛玩法、和俱乐部玩法可供玩家选择。 3. 项目中 UI 部分都是用的是 NGUI 插件制作,主要使用 UI 框架来实现。 4. 项目中的游戏规则,创建房间规则,均采用 json 配置(方便修改调整)。 5. 俱乐部玩家信息,房间信息同步更新,玩家可以及时知道其他玩家在线情况,房间是否缺人,游戏是否开始

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2019-07-12 09:59
更新于: 2019-07-12 浏览: 700