个人介绍
1. 熟悉 C#语言,良好的编码习惯,调试技巧,了解 Lua 语言。
2. 熟悉 Unity 常用插件的使用。
3. 掌握常用 Unity3D 引擎的组件系统。
4. 掌握AssetBoundle资源加载,与动态链接库(DLL)代码的更新。
5. 了解 Unity 开发游戏的性能和内存优化,txt、xml 模板、json 配置文件的使用。
6. 了解面向对象和部分设计模式。
7. 了解数据结构。
工作经历
2018-08-14 -2019-05-15加糖科技Unity客户端
1. 采用动态链接库(DLL)来实现代码与资源的更新; 2. 项目中的所有资源均采用MD5码来进行下载管理(写入本地); 3. UI部分采用的是 UGUI制作; 4. 使用第三方插件实现语音实时通话和视频传输;
2017-09-10 -2018-08-08六秦互动Unity客户端
各游戏含有好友玩法、比赛玩法、和俱乐部玩法可供玩家选择。 项目中 UI 部分都是用的是 NGUI 插件制作,主要使用 UI 框架来实现。 项目中的游戏规则,创建房间规则,均采用 json 配置(方便修改调整)。 俱乐部玩家信息,房间信息同步更新,玩家可以及时更新。
2016-09-09 -2017-08-10万象合亿Unity客户端
游戏客户端开发
2014-07-07 -2016-02-24成都瞬间网络软件测试
客户对接 软件测试
教育经历
2009-09-01 - 2012-06-07四川航天职业技术学院模具设计大专
毕业
技能
1. 通过射线检测确定击球方向(PC)。 2. 通过旋转视角确定击球方向,方向为相机正前方投影在桌面的方向(移动)。 3. 通过点击鼠标击打白球,判断按下的时间确定击球力度。 4. 运用 Unity 碰撞组件和物理材质对球的物理特性进行仿真。 5. 通过碰撞事件判断击球是否正确,通过触发事件确定球了落袋并判断落袋球是否错误。 6. 玩家控制在 PC 通过鼠标控制.移动端是 Easytouch 插件控制。
1. 项目中含有麻将(3D)、二七十、斗地主、干瞪眼游戏。 2. 有好友玩法、比赛玩法、和俱乐部玩法可供玩家选择。 3. 项目中 UI 部分都是用的是 NGUI 插件制作,主要使用 UI 框架来实现。 4. 项目中的游戏规则,创建房间规则,均采用 json 配置(方便修改调整)。 5. 俱乐部玩家信息,房间信息同步更新,玩家可以及时知道其他玩家在线情况,房间是否缺人,游戏是否开始
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