大琳
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-18:00工作地点: 远程
服务企业: 3家累计提交: 2工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

前面没讲工作内容,所以这里补充下。游戏测试需要有秩序规范,按照至今的工作总结下来简单分为以下内容:

1.根据游戏策划案进行需求分析,画思维导图,编写测试用例;

2.评审及维护测试用例,执行测试用例;

3.在公司自研BUG提交平台(或者JIRA,禅道)提交游戏BUG,与对应的开发探究BUG出现的原因并跟踪促进BUG及时处理;

4.完成BUG回归并对bug改动可能影响到的功能测试保证稳定;

5.运用多种黑盒测试方法对游戏进行完整的测试(包括对照游戏CSV配置文档进行全面的测试):冒烟测试,功能性测试,全覆盖测试,兼容性测试,耗电测试,适配测试,版署检查,弱网络测试,压力测试等;

6.站在多种角度分析游戏问题,与策划,开发开会讨论BUG如何修改妥当;

7.分析游戏各功能,向策划开发提出有益的优化意见;

8.游戏上线后对运营活动进行测试,及其他改动的热更新测试;

9.每周或不定期开会,总结工作内容及体会;

10.发布测试报告和月工作报告,对组内测试同事工作进行分配和监督验收。

工作经历

  • 2018-10-01 -至今成都思耐科技有限公司游戏测试工程师

    测试项目:大灌篮,厨艺大师,3d回合制重度手游 1.分配组内成员编写测试用例及评审 2.与策划开发运营沟通各项目开发节点并控制测试节奏 3.根据测试后项目功能质量确认是否能够顺利按节点发布,并与各岗位负责人协调工作中各种问题 4.针对疑难bug,修改后仍反复出现的bug特别记录

  • 2016-10-01 -2018-09-30成都点致网络游戏测试工程师

    目前在公司担任测试组长,负责测试多款休闲类游戏项目。 主要工作内容: 1.组织同事对不同的游戏模块编写测试用例及评审 2.对新版本游戏包进行测试(包括ui和功能以及运营活动),整理bug和优化建议并形成测试报告进行反馈 3.以及协助开发美术策划,复现问题查找问题原因,并且回归

  • 2016-05-12 -2016-09-30腾讯外包游戏测试工程师

    测试项目:王者荣耀 1.分析策划文档,画出思维导图,编写对应测试用例,评审维护后归纳至用例库; 2.执行测试用例,并在对应平台提交BUG; 3.随时与策划和开发沟通,促进BUG及时修改,并回归BUG; 4.体验分析游戏,与策划开发讨论提出优化意见; 5.接收运营反馈的问题并复现

  • 2015-05-09 -2016-05-10成都风际游戏游戏测试工程师

    我所测试过的项目有:三剑豪1,三剑豪2,燃烧的英雄,四大名捕 1.根据游戏策划案进行需求分析,画思维导图,编写测试用例; 2.维护测试用例,执行测试用例; 3.在公司自研BUG提交平台提交游戏BUG,并跟踪促进BUG及时处理; 4.完成BUG回归; 字数有限,写不下!

教育经历

  • 2011-09-01 - 2014-06-06成都东软学院软件技术大专

    英语3级,普通话二甲,日语还行

技能

测试用例
Jira
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
更新于: 2019-11-06 浏览: 560