个人介绍
1. C#,java基础扎实,熟悉IO,多线程,高并发,常用数据结构。
2. 良好的面向对象思想,良好的编码风格和编程习惯,代码简洁,逻辑清晰。
3. 熟悉常用设计模式,了解RESTful,分布式,微服务,高并发,高负载,高可用性系统的设计思想。
4. 熟悉Java EE相关技术,熟悉Springboot,SSM,SS2H等主流的开发框架,了解SpringCloud,Dubbo。
5. 熟悉Oracle,MySql,SQL Server数据库,熟练使用SQL,熟悉存储过程、触发器。
6. 基本掌握: html, css; 熟练使用: js,jsp,jQuery,Vue,EsyUI,ElementUI;了解jasperReport 。
7. 了解常用的Linux命令,JDK配置,Tomcat安装,项目部署,了解JVM调优。
8. 有外企工作经验,良好的英语,性格开朗好相处,良好的沟通能力,学习能力,团队合作精神。
9. 熟练使用Java, C#,Object-C,swift,C++等面向对象语言;熟悉Unity,UE4开发,了解Android、IOS。
工作经历
2019-08-01 -至今成都欣聚晨科技有限公司项目经理
计算机软硬件开发,工程实施,项目管理。 1、负责IT管理软件产品的项目管理工作,担任项目经理角色,对区域项目整体交付工作负责 2、负责项目测试、实施工作 3、负责客户服务、售后维护工作 4、负责文档编写、客户培训等工作
2018-10-01 -2019-08-01信通网易软件开发工程师
1. 根据业务接口完成接口编码需求,维护相应接口文档注释; 2. 使用JAVA WEB技术开发项目后端模块功能,并提供Restful API接口; 3. 使用Maven进行项目依赖管理、Git进行项目代码管理; 4. 不断优化项目中的API接口,提供并发请求支持、处理性能提升;
2016-05-01 -2018-07-01景和千城软件开发工程师
1、至少1年以上游戏开发经验,有完整上线游戏开发经验优先。 2、对消息或事件机制必须熟练掌握,能分清消息在客户端内传递和多端传递的区别。 3、掌握常用的数据结构(树/哈希表...)。 4、对所有逻辑执行的性能开销必须完全掌握,知道诸如脏标记/对象池等性能优化方案。 5、对常见的游戏类型(MOBA/FPS/TPS/MMO)的各种常见功能(角色/背包/道具/属性/等级...)要比较熟悉。 6、具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识,有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力。
2015-04-01 -2016-05-01熊猫博士软件开发工程师
1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对NGUI底层有深入了解; 3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 4、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的2d动画解决方案,最好有动作游戏的开发经验。 5、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、配合项目负责人完成项目制作; 7、构建程序团队并带领新人成长,能够认真主动的推动项目开发。
2014-02-01 -2015-04-01天上友嘉软件开发工程师
1. 使用C# 开发Android,IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件,编辑器的开发及扩展。 3.负责客户端在Android,IOS平台下的插件功能开发,性能分析及优化等工作。 4.周维持畅销榜TOP25等优异的成绩。其安卓版在360,91百度等多家渠道评为A级。 5.Android/IOS打包优化,背包,商店,任务,附魔,开宝箱等模块的开发,维护。
教育经历
2010-09-01 - 2014-06-01四川农业大学计算机科学与技术本科
四川农业大学 商学院 计算机系 计算机科学与技术专业
技能
抢险火场拯救世界! 与熊猫博士和他勇敢的消防队员们一起营救受困火场的小伙伴们!冲进燃烧的建筑,使用正确的工具清除障碍物并扑灭熊熊的大火! 驾驶消防车! 驾驶消防车奔赴火场!打开警报器,握住手中的方向盘,选择你的前进方向!你还可以从后视镜里观察到坐在后排的动物消防员们在不同的行驶状态下的各种有趣反应哦! 让孩子认识世界! 熊猫博士消防队 熊猫博士消防队(5张) 将角色扮演元素巧妙的融入创造性的学习中!孩子们将了解消防员的工作和职责,并在一个充满趣味和激励的游戏环境中学到团队协作精神。没有时间限制或固定的游戏目标,孩子们可以在游戏中自由的探索和学习!
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医院绩效管理系统核心功能有组织管理、模型管理、号勤管理、全院考核、部门考核、个人考核、部门绩效、个人绩效、奖金管理等核心功能,形成全需全员绩效管理体系。 组织管理:按医院组织结构管理模式;进行考核分组设置,与其他业务系统支持一对多数据接入。 模型管理:支持核算步骤、预算模型、预算对象、部门考核、人员考核、奖金分配的灵活配置,可扩展性强,适应性广。 考勤管理:平时工作自定义排班考勤系统工分制按月累计平时工作量。 全院考核:设置全院绩效拖标体系及目标值。对全院绩效进行综合评估、分析,并作为行政后勤部门绩效考核的依据。 部门考核:设置各科室的绩效拖标体系及目标值对各业务科室绩效进行综合评估。.个人考核:设置岗位类型的绩效考核体系及目标值,计算每位员工的工作量,员工绩效进行综合评估。 部门绩效:根据科室部门绩效、编制岗位系数、全院奖金基数、个人夜班补贴、个人医疗任务补贴等项目,计算各科室部门的绩效工资总额。 个人绩效:根据全院考核、科室考核、个人考核得分计算个人绩效分配系数、个人分配金额。 奖金管理:根据个人绩效、科室绩效、员工工资、个人所得税等生成绩效工资发放表。