本人是美术出身,拥有多年的设计和美术基础。参加工作后主要在游戏公司担任游戏前端开发以及和美术资源制作的工作。拥有4年实际工作经验,现全职接单。
熟练使用的软件有:平面软件ps。动画软件:flash,an
建模软件blender,maya,3dmax。程序方面会熟练使用unity引擎,cocoscreator引擎。熟练掌握c#,python,lua。可以独立完成小体量游戏的开发并上架各种平台,并接入平台sdk。
时间上非常充裕,基本每天都可以拿出6个小时来进行接单项目的开发。有些简单的ui图和游戏模型也可自己独立制作,期待与你的合作!
2021-11-01 -至今合肥软金网络技术有限公司游戏开发
主要负责公司休闲游戏的开发,运营工作。
公司力求每周出一款小体量游戏,我负责带领团队一起完成每周的产出。协调美术,程序,策划之间的配合
2020-06-01 -2021-11-01安徽星邦数字科技有限公司Cocos开发
主要负责公司游戏试玩项目的开发工作,负责小组人员工作内容的调配以及处理各种问题的工作。
主要使用cocos+js的方式开发各种产品提出的试玩需求
2018-06-01 -2020-06-01安徽聚才网络科技有限公司游戏开发
主要负责仙侠游戏的界面搭建,界面交互。和策划美术同事一起不断的迭代游戏项目。
涉及后台数据交互,资源加载,游戏优化,移动机型适配
使用unity制作的一个节奏游戏工具,可以使用在你的任何节奏类游戏中。代码理解难度小,但复杂度相对低。可以直接拿来作为音乐类游戏的启动项目
0 2023-04-18 08:54
一个像素风格横板动作类游戏,目前仅适配电脑端。使用unity引擎开发。游戏流程十分短,但打击感十足!
目前尚处于开发阶段。美术资源来自网络授权素材!
0 2023-04-18 08:55
个人独立完成的一个砍杀跑酷类手游,目前还是demo状态。已经上架了谷歌商店,还在观望玩家反馈程度。使用unity引擎,美术资源为网络授权资源
0 2023-04-18 08:56