个人介绍
本人从事Unity工作4年有着丰富的经验,做过手机游戏,儿童康复类游戏 ,AR产品,PC端游戏,精通Unity 相关组件,精通面向对象思想, 精通C#语言,有过对游戏性能优化和内存管理的相关经验,善于利用eclipse接入各种平台SDK,有能够独立完成项目的经验,善于克服困难。对待产品认真负责。
工作经历
2019-02-18 -至今大连追鲸文化有限公司Unity3d开发
1.接手2个单机游戏,完善后续功能。 2.在单机游戏中接入各个平台支付功能和广告功能 3.性能的优化和内存管理 4.目前在做moba类游戏,处于发布阶段,现阶段负责游戏的优化和简易功能;
2016-07-01 -2019-02-15大连辉氏科技有限公司Unity3D开发
根据策划需求按时完成任务; Unity3D开发及维护《虚拟教室》产品; 用Unity3D完成游戏《飞翔吧,球球》《欢乐马戏团》《跳格子》《百变魔术球》《记忆实验室》《数字乐园》;
2015-08-01 -2016-03-31大连奇域科技有限公司Unity3D开发
根据策划需求按时完成任务; 负责游戏内一些逻辑修改和实现; 负责游戏某些界面的功能实现; 与服务器端合作完成游戏的界面功能; 与测试人员合作消除 bug 保证工作进度;
教育经历
2011-09-01 - 2015-06-30大连工业大学网络工程本科
本科毕业生 学过java .net 数据库 在校期间在老师的带领下自学unity项目
技能
这个第二家公司里做的的一个单机游戏 研发周期为一个月左右,独立开发完成,主要是通过四肢来完成游戏内的指令操作,与Kinect相结合,控制游戏。这个游戏分为两个关卡,一个关卡一个场景,第一个关卡出格子是有顺序的,第二个关卡出格子的顺序是随机的,到达终点后游戏结束
这个是我在第二家公司时做的一款pc端与体感相互交互的单机游戏,研发周期为20天左右,独立开发完成,主要是面向残障儿童,对他们进行辅助治疗 。这个游戏是屏幕左侧生产一个随机数字,然后玩家走到对应的数字面前,击打数字,若是击打错误或者错过则为失败。