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个人介绍
IT技能
:
1、熟悉C/C++、C# (控制台项目,STL模版库);
2、熟悉UGUI、动画系统、XML&JSON本地数据存储;
3、熟悉MVC设计模式,消息事件系统、UI框架、AI;
4、熟悉U3D插件:PoolManager、DOTween、Behavior Designer行为树、ShaderForge;
5、了解Win32基础、图形学Direct3D高级、Shader、Lua热更新、SCOKET编程、多线程;
6、了解UE4引擎 (FPS项目);
工作经历
2019-03-01 -2020-12-01普林志教育VR开发工程师
1、使用Unity3D和UE4进行VR项目开发; 2、与策划和美术沟通进行功能实现,和美化工作; 3、根据现有项目,进行功能修改和优化;
2017-07-01 -2019-01-01上海鹰角网络科技有限公司u3d开发工程师
1、实现游戏中的各项功能与逻辑需求; 2、负责与美术策划沟通共同开发游戏客户端相关逻辑。 3、负责UI界面(仓库,采购中心,招募等)的逻辑编写; 4、使用lua实现UI热更新; 5、战场怪物AI行为树编写; 6、宿舍系统模块、服务端代码维护;
2014-07-01 -2017-05-01上海享泰信息技术有限公司Linux运维工程师
1、负责公司网络中心机房主交换机、Linux环境服务器及网络主要设备的合理配置和安全运行; 2、负责公司Callcenter维护; 3、负责CRM,商场,晚游,门户。以及相应的数据库整体架构搭建调试,迁移和测试工作。(VMware虚拟化方案)
2013-06-01 -2014-05-01Coremail盈世售后技术
1、负责Linux邮件系统平台的日常运维,故障排除,安全漏洞修复,巡检; 2、处理客户或其它部门提出的问题,提供技术支持; 3、高效高质的完成分派的任务。
教育经历
2014-03-01 - 2016-07-01华中科技大学计算机应用技术大专
系统应用,编程语言,路由交换机,网络相关技术以及网络安全。
技能
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TPS 枪战是基于 unity3D 引擎开发实现一款第三人称射击类游戏,通过击杀怪物,完成任务通关; 使用XML外部存储读取数据, 实现账号登录和注册,实现物品信息读取; 使用UGUI 实现界面 UI 搭建,运用 UI 框架统一管控 UI 界面的生成和开关,DoTween 插件实现界面特效,运用异步加载加载场景;使用单例模式,工厂模式完成人物链、怪物链和物品链的设计;
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