




个人介绍
职业亮点
体育自媒体从业者:对视频文本创作有丰富的实战经验,能使用腾讯元器进行智能体的创作,对创者者流 程和痛 点有深刻的理解。视频号名称:小龙人说球,累计播放量超过千万
1 多款社交社区,本地服务类(新零售)产品 0-1-10 的产品规划和策略制定,维护和运营 百万 月活的产品,搭建了社区用户体系(用户分层和用户激励体系(如排行榜,积分测算,勋章,会员等)),构建用户生命周期管理,提升用户的使用时长和单体价值。
2 通过(Spss 和 Modeler,Excel)进行数据分析,使用 RMF 的用户分层方法帮助产品制定用户;留存和增长策略,提升留存率 15%,月活跃度从 10 万增长到 28 万左右 。
3 优通过产品功能优化和增加(爱意值,亲密度,粉丝勋章,交友厅,贵族体系,礼物策略等),完成产品平均月流失 1000 万的目标,单月的流水超过 3000 万的成绩;并且在和活动运营,公会运营的共同努力下完成业务模式的转型,产品过程在 7 月份正式完成由亏转盈,盈利 500 万的公司目标。
职业背景: 6+年产品经理经验,精通产品功能与交互设计,需求挖掘,用户调研和项目实战管理经验。多次成功实现产品 0-1-10 的全过程,善于根据市场与用户的角度对去思考与琢磨产品策略和商业模式,对营销策划,用户运营,内容运营,创意传播等有丰富的经验,技术功底扎实。
➢ 统筹规划能力: 优秀的团队领导者,合理管控各工作关联环节,带领多个团体成功实施项目规划和建设,管控项目进程,从产品立项,需求分析,开发,测试,版本管理,评审发布,上线,迭代优化全流程管理。
➢ 需求分析: 快速上手各种复杂业务,站在业务视角敏税洞察业务需求,并擅于提取有效需求完成功能转化。
➢ 精通技能: 熟练 Java,C++,SQL 等核心开发语言。熟练应用 Axure,SPSS,Modeler,Mindmanager,Excel等数据分析工具。
工作经历
2022-06-01 -至今陌陌产品负责人
项目问题:受产品功能设计简单,玩法层面单一,无法刺激用户进行持续付费 项目归因:语音房的概率互动玩法单一,用户等级权益和成长体系不够丰富 项目思路: 通过用户分层体系进行房间的概率玩法的分段设计以及各个阶段用户的活动设计;通过整合 资源进行概率中台触发逻辑; l 中台概率策略逻辑:将集团内海外所有产品概率玩法进行中台化,一个概率玩法映射到多个矩阵产 品,提升奖池的消耗速度,增加奖池的随机性和不确定性 u 为此我们设计:将单个概率玩法通过中台进行分发和控制,让多个产品用户在一个奖池中 进行抽奖和互动(大小奖池分割,多个奖池和榜单的合并和拆分以及用户前后端策略显示) u 数据变化:奖池的消耗轮数提升了 1 倍;用户参与人数提升 5%;次数提升了 7% l 概率奖池变化升级逻辑:通过 RFM 模型的分析,发现传统的随机概率奖池对大 R 用户吸引和刺激 不足,无法满足一直追求刺激和不确定性的用户 u 为此我们设计:奖池升级合并逻辑,将大奖池先分为多个小奖池,然后随着参与玩家的淘汰 和人数变化,奖池不断合并和奖励升级,刺激用户为追求最后的奖励而持续的参与和消耗 u 数据变化:单个玩法的流水盘子增
2021-01-01 -2022-04-01连信高级产品经理
项目描述:连信,一款即时通讯类社交产品。 项目问题:受到疫情的影响,大盘的活跃数据在下降,怎么解决活跃下降的问题 项目归因:社群的用户关系数在下降,提升用户在社群中的活跃和留存,保证大盘的活跃数据稳定 项目思路:设计重新梳理群产品的核心价值,以圈层为主的核心思路,提供一个可灵活配置、能满足不同 微众群体的粉丝社群平台,让社群的各项数据指标都有小幅提升。 l 为解决社群的日入率和加入率偏低问题,设计群聊推荐策略:根据社群用户数据(发言数量,发 炎用户数,退出用户数群,活跃消息数,用户等级等),通过聚类分析我们发现:进入率低下的主要 是用户找不到优质的社群,平台没有提供社群的曝光逻辑。 u 为此我们设计:根据群聊用户数据(发言数量,发言用户数,退出用户数,群活跃消息数,用 户等级等),通过主成分回归进行推荐算法并且加入随机推荐池逻辑,将社群从封闭状态转变为开 放状态推荐模式 u 数据变化:社群日均用户进入率:从 2.5%提升到 8.2%,社群日均用户加入率:从 4.6%提升 到 8.1% l 为解决社群用户活跃率偏低,设计活跃模型:通过用户生命周期(加入期,发言期,沉默期,退出 期)分
2019-10-01 -2021-01-01皇族电竞高级产品经理
项目问题:付费能力差,流水偏低,和市面上其他家的产品相比,差距巨大。 项目归因:业务模型理解不足,玩法和互动模式不足,导致数据异常 项目思路:重构聊天室核心功能的概率玩法逻辑以及陪玩逻辑优化,通过活动,玩法以及公会政策的调整, 帮助产品完成月流水从 0-7000 万的目标,月充值从 0-3000 的充值目标,次留稳定在 25%的留存任务,月净 利润 300W。 l 为解决提升主播收入和互动偏低问题,搭建内容概率互动体系:通过对用户进行以身份为主的用 户分层分析,将用户互动数据(进入房间次数,赠送礼物次数,公屏互动,上麦次数等)进行分析, 发现原因主要是:1)身份不对等; 2) 话题破圈和尬聊; 3) 房间整体承接度不够。 u 为此我们设计: 1. 互动玩法(探险宝藏,炼金房,三国骑士等概率玩法),提升主播主动意愿的沟通; 2. 基于不同场景下身份扮演的礼物玩法(贵宾模式(CP,星座,师徒,地域)等),提升用户 主动意愿的沟通。 u 数据变化:提升房间内用户和主播麦上互动率:8%到15%左右;公屏的文字互动率:34%到48%左右;主播月均的流水:17W 到 25W 左右。 l 为解决房间
2019-05-20 -2019-09-10上海小牛互娱科技产品经理
项目描述: 一款 语音直播软件 ➢ 项目职责: 负责产品策略和部分产品营收目标 ➢ 项目业绩: 参与多起活动的制定,执行(一战成名,攻城战,最强周星,一元首冲等)以及产品策略的制定, 帮助公司完成月流水 1000 万的目标,单月的流水超过 3000 万的目标;通过完善签到逻辑提升次日留存 7% 左右 1、 设计直播间的爱意值体系和粉丝勋章体系,配合运营活动完成直播间留存和收入提升 5%和 7% 2、 设置产品中后期的发展思路,以放大社区属性为主要方向,打造一款基于内容+直播的产品模式,将重 点从单纯的 TOB 转为 TOB,TOC 结合的模式,放大产品的核心理念和价值,提升产品的留存和品牌影 响力,并且已经取得显著的效果,平台整体的月留存率提升 5%左右 3、 通过数据发现主页流量分布不均匀的问题及用户流失关键行为,找到产品页面结构过于零散导致无法突 出产品的核心功能和卖点,用户进入页面无法聚焦的获取信息导致流失,基于用户调研进行主页的结构 调整 4、 为解决用户在平台活跃低的问题,增加了聊天室-交友模式,以荷尔蒙基因作为诱导+用户炫耀的心里, 成为游戏厅之后有一个单日流失超过
2017-04-24 -2019-10-03上海井蛙科技高级产品经理
项目描述: 一款视频直播为主的陌生人社交软件 ➢ 项目职责: 负责社区版块视频直播的逻辑梳理,制定礼物系统前后端逻辑;加入贵族,勋章,排行榜,积分, 粉丝牌,真爱粉等功能,提升产品的留存和变现能力 ➢ 项目业绩: 通过数据来确定和优化内容分发策略,提升内容整体的转化率和发布率,优化内容推搡策略,月 留存从 10%提升到 15%。 1、 设计直播间的用户裂变方案,1 周获 10 万用户的裂变活动;在社区中加入话题,通过内容+话题的形式 进行用户的活跃和转化的尝试 2、 设计了产品会员收费功能,用户特权和用户成长体系 3 大模块,帮助产品提升用户的活跃度和增加产品 收益;通过各种活动完成产品月流 30 万的目标。 3、 优化内容推荐和搜索的模块,通过加入权重以及重力排序法对内容进行分发处理,让内容的点击量增加 2.8%;互动率增加 5%; 4、 增加用户的等级功能,通过对用户发布时间和频次以及购买金额的分析,设定 4 层等级模式以及相应的 特权,提升用户的付费频次和使用率,增加产品的营收和活跃。 5、 搭建产品的金币体系(以金币拆分的体系为主),各个业务之间不做关联独立运行的模式,减少
2013-07-09 -2017-03-11杭州任性网络科技产品经理
项目描述 : 一款生活服务技能分享平台 项目职责 : 负责产品0到1的打造,负责产品会员系统和营销系统的搭建和维护和建立用户管理系统(CRM), 负责聊天室,声优,礼物等模块和后台管理的功能流程设定,定制产品策略,帮助产品通过机制化+自动化 进行产品运营和用户运营。 ➢ 项目业绩 :设计了产品会员收费(U 币)功能,用户特权和用户成长体系 3 大模块,帮助产品提升用户的活 跃度和增加产品收益;通过各种活动完成产品月流 100 万的目标。 1、 通过数据分析和竞品分析,找到是产品稳定快速增长的产品引擎和病毒因子 K 值,通过自传播和病毒传 播快速的获取用户,挖掘多品类的内容属性。 2、 搭建业务后端系统,如礼物系统,内容监控系统,声优管理系统,活动管理系统,用户管理,策略调度 系统等,帮助业务团队进行机制化的运营和调整,完成 DAU 5W,日流水 3W 的业绩。 3、 设定聊天室模块的基础功能,如麦序模式,赠送礼物,动画展示规则,用户进场通知规则等,帮助聊天 室房主完善房间玩法,最大限度的刺激用户的付费意愿,并且增加真心话,大冒险的视频语言结合的模 式,提升用户的可玩性,增加用户粘性。
教育经历
2010-09-01 - 2013-06-08温州职业技术学院电气工程大专
2010-2013 在温州职业技术学院 电气工程 学习