个人介绍
985高校,国家软件卓越工程师培养计划高级工程师,在校期间参与多个国家创新项目取得优秀的成果。
在工作中逐渐成长为经验丰富的全栈开发工程师,现在国内知名互联网大厂做资深前端开发,熟悉主流前后端开发工具和流程,如Vue,React,Node,Express等框架,有很好的编码习惯和风格,能够快速高效地开发出流畅且安全性好的前端平台。
工作经历
2021-04-27 -至今字节跳动前端开发
- 参与设计实现Venom DSL的设计与开发,目标是设计出一个能够完全分离UI和数据的DSL,为GSite低代码平台做好铺垫,同时参与GSite低代码平台设计与建设 - 参与派对岛游戏项目开发,业务方面负责与产品,设计,美术多方同学进行沟通来游戏场景搭建,游戏人物形象生成,设计人物生成算法,优化渲染算法。从业务流程中抽象出工作流程,主动提出并建设人物素材平台,AvatarSDK等需求,改善与外包团队之间的合作方式。基础建设方面,担任性能优化与体积优化,取得超出预期效果,获得头条双月突出贡献奖与Spot Bonus。同时负责建设游戏开发工具链,如美术交付工具,游戏打包CI/CD。
2019-07-01 -2021-03-03OOCL全栈开发工程师
- 负责Global Shipping Business Network(GSBN)开发,负责部分区块链维护 - 负责GSBN Support平台Web端功能设计,性能优化和算法设计 - 负责GSBN 平台安全相关工作,负责主持渗透测试,产出测试报告,修复安全漏洞,建立安全机制
教育经历
2015-09-01 - 2019-07-01华南理工大学软件工程卓越班本科
华南理工大学,软件工程卓越班,国家创新训练计划优秀人才
资质认证
技能
1. 项目主要分为登录与注册模块,坐姿识别模块,数据库系统 2. 主要负责坐姿识别算法与系统架构,主要用的技术有Posnet,Electron,React 3. 主要难点为两个,一个为坐姿识别算法为CPU密集型,会影响主应用的渲染,最后采用多线程加IPC通信方式处理。第二点为如何对坐姿是否正确进行识别和测试
1. 目前「派对岛」支持抖音好友、*好友、* 好友、昵称搜索、群添加好友等 5 种添加好友模式,用户的所有好友和群聊都会显示在“小岛”版块。与普通社交产品在点击用户头像便直接开启会话有所不同,在「派对岛」上,点击好友或群头像则会直接跳转到“虚拟场景”,目前来看虚拟场景最少容纳1人、最多容纳 200 人。用户可以虚拟场景下与其他用户进行文字、语音、表情和动作上的互动 2. 主要负责虚拟场景搭建,以及场景,人物模型的验收平台的设计与搭建