AzureLuna
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全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日12:00-20:00、周末12:00-20:00工作地点: 深圳远程
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个人介绍

五年经验,游戏策划出身,可以负担交互/PM职能;因为工作需要,近几家公司都是策划组只有我一人,很多东西需要在工作中直接学,压力很大,但学到了全面的知识和技能;好处是可以考虑全局和后续迭代路径,以及一些战略思维,坏处也是会考虑全局和后续迭代路径以及一些战略思维。如果有需要快速出产品的请提前注明。

工作经历

  • 2018-06-29 -2019-05-02新维舟电子竞技管理有限公司主策划

    工作职能: 1、全权负责克苏鲁卷轴的研发和运营。 2、接手项目后,将项目推翻重做,独力完成产品的交互设计、系统设计和数值设计;包括但不限于:技术选型、原型制作、视觉设计指导、游戏规则的确立、调整操作体验等。 3、Demo上线后,独力完成主要的运营工作,包括但不限于:获得现有规则的授权、玩家群体的运营和维护、制造话题和热度、停服期间的用户维护等。 4、管理包括程序、美术和运营在内的10人团队,策划仅我一人。 工作业绩: 1、45天上线Demo版本,此版本包含除充值外大部分核心功能。 2、在零渠道投入的情况下,依靠KOL运营达成平均日活两万,TapTap9.4评分(峰值9.8,停服期间有玩家催更)。 3、主导谈判并获得国内TRPG圈内知名规则——无限TRPG的授权。 4、主导KOL引流,实行战略后,是日峰值活跃量一度突破五万。 5、持续优化体验,落地合理建议,实现在测试期中差评率低于百分之三的目标。

  • 2017-07-31 -2018-05-01上海兵脉信息科技有限公司主策划

    工作职能:1、独力完成产品的交互设计、系统设计和数值设计;包括但不限于:技术选型、原型制作、视觉设计指导、游戏规则的确立、调整操作体验等。2、管理包括程序、美术和运营在内的10人团队,策划仅我一人。工作业绩:1、制作手游月平均活跃超过5W;2、协助项目出海。

  • 2016-06-07 -2017-07-27南京原核网络科技有限公司主策划

    工作职能: 1、全权负责一款类游戏王TCG卡牌的研发。 2、立项后独力完成产品的交互设计、系统设计和数值设计;包括但不限于:技术选型、原型制作、数值平衡、底层数值框架和卡牌特性设计。 3、管理包括程序、美术和运营在内的3人核心,6人外围的团队,策划仅我一人。 工作业绩: 1、完成卡牌的数值结构设计和逻辑设计,让程序员以尽可能精细的代码完成项目,测试阶段数据核心未有出现严重BUG。 2、完成前端交互设计并指导视觉设计。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-06-30河北大学工商学院理论经济学本科

    因为经常去搞活动,导致自己绩点不够,但也因此获得了派趣的青睐,因此踏入游戏行业并发展到现在。

技能

数据框架设计
技术路径建议
视觉指导
Axure
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