suollon
1月前来过
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日19:00-00:00、周末09:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

1,从0到1,开发秒杀项目(支付宝-天天领券,支付宝-心动小金盒),每周活跃用户约100万。

2,从0到1,开发Weixin小游戏发行项目,日活10万级别。

3,从0到1,开发海外游戏发行项目,日活万级。

4,搭建技术框架,封装工具类,指定代码规范。

工作经历

  • 2020-08-10 -至今猕猴桃游戏Java

    1,海外游戏发行项目——从0到1,SDK与管理后台的服务端开发。 1.1,从数据库表结构设计到代码开发,部署上线。 1.2,包含Google登录、Facebook登录。 1.3,谷歌支付,雷蛇支付,Paypal支付。 1.4,管理后台数据报表开发。 2,Weixin小游戏发行项目——从0到1,SDK与管理后台的服务端开发。 1.1,从数据库表结构设计到代码开发,部署上线。 1.2,了解从小程序申请,到开通虚拟支付,到 IOS 支付方案的全流程解决方案。 1.3,包含安卓虚拟支付,以及两种 IOS 支付的解决方案。 1.4,管理后台数据报表开发。 3,国内游戏发行项目——老项目维护,SDK与管理后台的服务端维护。 3.1,升级tomcat,重构局部代码,维护项目稳定。 3.2,老项目新需求评估,合理开放新功能,不做无脑开发。 4,技术贡献 4.1,公司新项目技术架构搭建,单体服务(Spring Boot)与微服务(Spring Cloud Alibaba)。 4.2,通用工具类封装,在线接口文档配置,对象存储工具,验签工具,Excel导出工具等。 4.3,确定代码规范,过滤器验签,

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-06-30武汉轻工大学机械工程本科

    1,全日制本科。 2,机械专业。

技能

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作品
游戏发行-管理后台

1,游戏发行管理后台; 2,游戏的管理; 3,市场数据报表; 4,玩家管理,与订单管理,补单,数据回溯; 5,管理后台的,用户权限等;

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2023-05-01 09:58
海外手游发行SDK-道士出观

海外手游发行SDK—— 1,需求梳理,与技术框架搭建; 2,海外游戏发行涉及的facebook,google登录开发; 3,海外游戏发行涉及的google支付,退单等处理; 4,以及其他黑名单,报表等功能开发;

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2023-05-01 09:59
微信小游戏-末日血战-发行SDK

发行*小游戏的SDK 1,从申请小游戏,到上线发布,玩家登录,支付,全流程的链路清楚了解。 2,服务端技术框架搭建,数据库表结构设计。 3,登录,支付代码开发,统计报表类功能开发。

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2023-05-01 10:02
更新于: 2022-03-30 浏览: 157