个人介绍
我目前有5年的产品经理工作经验,主要是偏C端产品,也有B端产品经验。擅长设计安卓和iOS双端APP、web、H5页面以及PC客户端的原型设计工作。我主要面向的方向是视频、直播和推荐类,也有一定的社交产品和搜索经验,有单独负责从0到1的产品项目工作,也负责过直接产生营收的项目,都有不错的阶段性成果,而且也结果adidas、保洁等大品牌的广告专题类活动
工作经历
2018-11-19 -至今第一视频产品经理
主要负责项目:视频融媒体项目、视频及上传项目、ToB+C直播项目 职责: 1. 九州是到公司后接手的APP方向转型项目,从泛娱乐类搞笑短视频向四五六线城市下沉的民生类具有地方特色的短视频转型,意在和地方融媒体中心、乡镇政府合作,转型成为一个百姓融媒体信息聚合平台。在项目规划初期,针对APP现存的遗留问题,先做了详细的优先级分类和排期,在规定的项目上线时间前完成了功能上线且兼顾了一定的使用体验,保证了转型后九州频道内容源的稳定产出、运营活动的前后端支持和用户的使用观看体验,并在后续版本一步步对前后端做优化。 2. 为支持业务发展,搭建ToB直播业务,为直播团队提供直播推/拉流操作平台,简化后端创建直播及预告的操作成本,并完成前后端流畅衔接的使用体验;随后应运营需求,开发C端直播功能,满足流量用户手机预告、开播的功能,并穿插带货等变现业务,逐步丰富业务形态 3. 为丰富内容源,提高视频质量和用户粘性,开启了视频上传项目,针对我们主推的频道及方向一方面完成视频上传流程一个方面运营来寻找有用户基础且符合频道调性的内容创作者进行合作,完善视频生态
2018-03-13 -2018-10-19北京文网亿联科技有限公司产品经理
主要负责项目: 特牛网游加速器、快启服务端(游戏分发平台)、腾讯堡垒之夜推广活动 职责: 1. 对整个网游加速器的迭代和营收负责,接手项目时正好在PUBG用户DAU断崖式下降的初期,营收受到了一定的影响,我们从前端用户体验和加速后使用的速度和稳定性两方面开始做产品优化,意在挽留更多的忠实用户。两个月后收入突然下降且无周期性特征,于是迅速通过数据分析和客户网吧的实地采样,发现问题后制定应对策略并快速实施和监控策略的有效性,及时止损并在一个半月的时间内将收入恢复到了之前的水平 2. 对客户网吧设置分发服务端,通过不断调整下发策略以及各种异常情况(包括各方诉求)的处理,不断完善分发服务端的稳定性、安全性和便捷性 3. 堡垒之夜推广活动中我负责游戏盒子的模块,意在用户打开网吧电脑第一时间能看到盒子、吸引用户快速了解到活动内容并引导用户通过盒子启动游戏,完成新玩家的创角儿和提升老玩家的游戏粘度
2016-07-04 -2018-01-18音悦台产品经理
主要负责项目:视频播放页(PC&H5)、搜索结果页(PC&H5)、活动专题(广告、众筹、品牌) 职责: 1. 负责视频播放页双端整条业务线,并分为三个阶段提高页面停留时长和跳转率并达到提高用户体验的目的。首先完成了UI/UE层面的页面优化工作,其次完成了视频推荐模块(接下来播放)从0到1的上线工作以及后续针对推荐视频的算法优化,最后是针对flash播放器及弹幕相关的优化工作。 2. 负责搜索结果页项目,首先完成了前端页面UI/UE层面的优化工作,其次完成结果呈现中各模块布局的优化工作,然后是提高饭团模块搜索精确度,最后是优化针对主搜索模块的主算法在各场景下的匹配精度工作。 3. 负责众筹体系下的所有活动专题以及运营部门和广告部门的部分活动专题 4. 负责主导社区体系下资讯和话题项目从0到1的搭建工作 业绩: 1. 视频页接下来播放模块跳转率从第一次改版后的1.26%到第二次改版的2.18%,音悦V榜模块跳转率从0.72%增加到0.91%,热播推荐和猜你喜欢的跳转率分别增长了0.32%和0.19% 2. 搜索结果页做搜索结果模块跳转率增加0.7%,平均点击位置上移两个视频位,翻页点击
2014-07-21 -2016-06-20北京贰捌娱乐传媒有限公司产品专员
公司产品:卧趣APP (未大规模推广) 1. 工作的头半年,主要负责卧趣***等新媒体的内容运营工作,负责卧趣前期的线上吸粉以及设计营销推广方案,为后期产品上线做铺垫。 2. 半年后开始转产品岗位,逐步开始收集需求、反馈以及规划产品迭代的工作
教育经历
2009-09-14 - 2014-07-01北京中医药大学社会医学与卫生事业管理本科
学校为统招211高校,本人是学士学位