颜小飞
1月前来过
全职 · 400/日  ·  8700/月
工作时间: 工作日09:00-24:00、周末09:00-24:00工作地点: 长沙远程
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个人介绍

1、熟悉java、多线程,了解JVM基本知识;

2、熟悉使用Spring、SpringMVC、SpringBoot、Mybatis、hibernate等后端框架;

3、熟悉使用Spring cloud alibaba(Nacos、OpenFeign、Sentinel、SpringCloud Gateway)微服务体系,并具备线上项目经验;

4、熟悉使用SpringSecurity、shiro、jwt等权限控制组件;

5、熟练掌握mysql、redis,具有sql优化、索引优化、redis分布式锁经验;

6、熟悉使用rocketMQ、RabbitMQ等消息中间件、Nginx负载均衡;

7、熟悉使用linux,docker常用指令,搭建项目运行环境及项目部署

8、熟悉使用原生JS、Vue生态(Vue2、Vue3)、echar***等前端技术;

9、有良好的编程习惯及编程思想,具备较强的学习能力、团队协作能力和沟通能力,能独立分析和解决问题。

工作经历

  • 2023-01-30 -2024-05-10湖南雷漫科技有限公司java开发

    1、好搜服盒子后期维护; 2、如意宝支付网关对接及后期维护; 3、99CQ等会员站***支付模块、游戏模块对接游戏网管开发及维护。

  • 2021-10-15 -2022-12-10湖南滴哒汽车租赁有限公司Java开发

    1、对接飞猪接送机API(CRS商家),依照飞猪API规则开发相关接口,实现客户下单至订 单完成的多个API接口代码编写,使用技术:springboot+mybatisPlus+mysql+Nginx; 2、维护订单和产品信息管理系统,使用技术:springboot+mybatisPlus+mysql+vue+jeecg; 3、***《破译网络》开发,该项目是一个主营石油线上零售的商城,负责独立开发 , 该项目前后端及管理系统,使用技术:ssh+mysql+nginx+前端h5+layui+ajax+小程序前端+vant-weapp。

  • 2018-07-02 -2021-09-30长沙泰斯信息科技有限公司java开发

    1、2018-7到2019-10:主要负责FMECA模块、测试性分配模块前后端开发,页面的展示,数据的传递,前端建模等; 2、2019-10到2019-12:在公司负责前后端同时开发,项目:集中管理平台,使用技术:前端:vue2.0,iview4.0x,echarts;后端:springboot,websocket;服务:mysql5.7,activeMQ,redis; 3、2019-10到2020-9:在公司负责GINMS项目的功能开发:1.应用监测模块中使用JMX定时监控tomcat、JBoos、jetty等web容器运行性能数据并使用echarts展示性能图表及发送告警;2.统计模块中各类统计表格的导出;3.系统BUG修复及维护; 4、2020-8到2020-9:调研使用threeJS实现3D机房效果.在该公司主要负责项目前后端同时开发;完成项目:1、保障特性仿真分析软件,使用技术:前端:vue2.0,layui,mxgraph;后端:springMVC,websocket;服务:mysql5.7,activeMQ;2、任务遂行保障支持平台(前端),使用技术:前端:vue2.0,

教育经历

  • 2014-09-01 - 2017-06-10娄底潇湘职业学院软件技术专科

    在校表现良好,带领小组在本专业每年末的项目答辩测试获得过两次第二名。

技能

小程序
Spring
HTML5
CSS
Vue
Ajax
axios
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作品
飞猪接送机服务商项目

项目主要对接飞猪接送机业务API,实现用户搜索询价-下单-派车-司机服务-订单服务完成整套流程; 该项目主要分为三个小项目:飞猪接送机业务项目、订单和产品管理系统项目、司机端APP; 负责模块: 1、飞猪接送机业务项目:独立对接飞猪接送机业务、诺诺发票所有流程及开发; 2、订单和产品管理系统项目:主要负责订单管理、派车、产品管理三个模块前后端开发。 使用技术:jeecgboot低代码平台(vue2+antd1.7+websocket+springboot+mybatisPlus);

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2024-06-18 19:14
99CQ传奇游戏平台

99CQ传奇游戏平台,一个为传奇游戏GM(游戏管理员)和游戏玩家打造的快捷、畅快游玩传奇游戏平台;该项目包含B端及C端两部分,C端提供给用户服务,B端提供给游戏GM、GS(游戏推广员)及内部人员使用;主要业务为通过GM提供的优质游戏、GS推广以及用户拉新扩展用户,通过各种充值优惠、活动、GS维护的用户群促导用户消费。 前端框架:vue3+ts+element plus为基础主体架构; 后端框架:springCloud Alibaba+Nacos+MybatisPlus+mysql5.7+redis+RocketMQ为基础主体架构; C端主要模块: 1、首页:展示传奇游戏列表、游戏排行榜等信息 2、会员中心:涵盖用户基本信息、货币使用记录、任务等信息; 3、新服推荐:展示优质的传奇游戏新服、热游; 4、钱包充值:供用户充值平台货币; B端主要模块: 1、平台管理:管理C端充值配置、活动配置、玩家使用平台货币限制、访问限制、投诉建议处理等; 2、游戏管理:管理游戏上下架、游戏分类、游戏加热、充值模板、补发游戏货币等; 3、会员站管理:管理网站基本信息的展示,如轮播图、新闻资讯、客服、弹窗广告等; 4、数据统计:涵盖每日充值、每日消费、任务完成情况、用户次留、消费分成等小模块; 5、日志管理:C端用户账户变动日志,GM、GS分成余额变动日志; 6、公众号管理:管理平台公众号粉丝数据、公众号消息、自动回复等公众号相关功能; 7、系统管理:B端菜单、字典、短信、B端用户以及权限分配。 主要负责模块: 1、公众号管理:C端使用*扫码登录,通过公众号生成的二维码,在用户扫码后接收*的回调(根据回调的不同事件处理相应的逻辑),进行注册生成访问token,C端轮询token判断登录状态;此步骤还会进行公众号模板消息或授权消息(授权获取用户*头像及昵称)的发送;登录二维码中有多种场景值,如登录、邀请新用户、绑定游戏账号等; 2、钱包充值:通过C端传递的充值数据生成充值订单,请求第三方支付平台生成支付链接,将该支付链接埋入二维码返回前端;用户扫码付款后,接收支付回调,处理订单状态以及根据充值配置等计算实际到账平台币入账到玩家账户,此处如果为游戏直充订单,则不入账玩家平台账户,直接进行游戏充值; 3、游戏充值:C端用户选择要充值的游戏及充值模板后提交订单,后端根据提交数据生成订单并根据充值模板计算游戏到账信息后,通过socket发送至GM游戏服务器的游戏网关,由游戏网关进行游戏内入账操作,之后进行GM、GS分成计算以及入账他们各自的账户; 4、日志管理; 5、各类优惠活动立项及开发。

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2024-06-18 19:10
更新于: 06-18 浏览: 65