李鑫磊
1月前来过
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日18:30-22:30、周末09:00-18:00工作地点:
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个人介绍

详细的作品链接:

https://blog.csdn.net/save_hhhhhP/article/details/136041932

拥有10年 Unity/C# 经验的游戏开发者。

对代码的要求是:干净的,可阅读的,易扩展的,文档化的。

重构是一把利剑,不断让系统变得可控可持续增长。


在 GP 和 Apple 上线过 10+ 产品,有大量的数据分析经验。


以对接各种 SDK 入行(电信,移动,小米,豌豆荚等等),曾经使用 java 研发过 Unity Android SDK 插件框架(为方便没有提供 Unity SDK 的第三方)

有使用 go 语言开发游戏对战服务器经验。


有完整的远程工作经验,熟悉远程工作流。

可以为您定制开发:

1、讨论项目方案

2、预估完成时间和里程碑

3、定预算

4、开始项目后,在固定的周期更新项目进度,沟通对接,随时提问

工作经历

  • 2021-07-01 -至今云南昆明双子星网络科技有限公司高级Unity开发工程师已认证

    公司主要做手游出海业务,涉及各个品类,也和国内外发型合作。 我主要是公司内技术领头人,攻克技术难点,迭代框架,也负责日常开发。

  • 2019-05-01 -2020-06-01昆明必达科技有限公司技术主管

    负责整个公司的技术团队搭建。 负责公司项目开发计划的制定和实施。 参与到各个开发项目中,监管代码质量和开发效率。 参与到项目的产品内容制定中,优化产品内容。

  • 2014-03-15 -2019-05-01北京方堂文化有限公司Unity 开发工程师

    负责参与游戏内容研讨会议,对接策划需求,制定开发计划保证工作按时完成。 创作开发工具,优化工作流程,让开发过程更加定制化,更加有效率。 创作游戏框架,抽象实现过程,优化游戏开发的通用过程,提高效率。 实现游戏基础逻辑,编写测试用例,维护测试代码。

教育经历

  • 2010-09-05 - 2014-06-30华北电力大学软件工程本科已认证

    校内积极参与日常学习活动,参加拉丁舞团,曾经外出比赛,还参加过毕业晚会。

  • 2008-03-01 - 2010-06-01云南师范大学附属中学理科高中

技能

代码质量
设计模式
Unity3D
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作品
Word Aquarium

类型:World 视角:2d 乐趣点:收集乐趣,文字游戏中对自己单词命中的乐趣 平台:GP 个人职责: 主玩法和部分外围系统 上架 GooglePlay 相关工做 针对游戏数据做出分析,讨论修改方案迭代产品 模块划分: 1、核心玩法 核心玩法和 World Win 相同,但是去除了成语接龙的部分,直接是n个单词顺序排列,相互之间没有连接关系。下面是一个单词轮盘,通过单词轮盘上的字母,猜测可能出现的单词,按顺序在字母之间滑动,如果猜测成功正确的单次就会出现在方格中。 道具: 1、随机提示 使用后随机展示三个方格中的字母,水中的小鱼会背着对应字母填充。 2、选中提示 使用后可以选择性提示一个方框中的字母 3、随机提示 使用后随机提示一个方框中的字母 常驻功能: 洗牌字母 使用此功能可以打乱下面字母轮盘上字母的位置,打乱位置可以尝试激活猜词的灵感。 单词字典 字典会收集没有在关卡中直接出现的单次,玩家可以查询,并且字典进度条表示当前关卡剩余的额外单词有没有收集全。 2、幸运转盘 每天有1次机会使用幸运转盘,更具配置概率获取奖励。 3、内购商店 礼包和单品,接入GP 内购 4、水族箱 随着关卡推进,玩家会解锁水族箱功能,在不同的水族箱中可可以收集到不同的鱼类,选中水族箱玩游戏时候所展现的环境和背景,已经其中遨游的鱼类都会不同。 5、鱼类商店 不同的鱼在不同的关卡解锁,解锁之后玩家可以使用金币购买,购买后的鱼会加入水族箱中。 6、排行榜 这是一个虚拟排行榜,每次关卡结束中可以看到自己的名次攀升,激励游玩的兴趣。 排行榜每一天排名都会刷新,你可以在一天以内冲到第一,第二天就会排到中间。

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2024-03-20 11:01
World Win

类型:World 视角:2d 乐趣点:文字游戏中对自己单词命中的乐趣 平台:GP 个人职责: 所有程序部分的的开发 SDK 接入 上架 GooglePlay 相关工做 针对游戏数据做出分析,讨论修改方案迭代产品 游戏拥有多个模块: 1、新手引导 2、核心游戏玩法 3、每日挑战 4、内购商店 5、设置 6、排行榜 7、字典

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2024-03-19 09:56
你是什么垃圾-弹幕版

开发时间:2019-2020 类型:2d单机收集挂机 承担职责: 独立游戏,所有程序皆为本人负责 1、垃圾生成机制 2、弹幕生成算法 游戏创作思路来源于,开发之时热门话题,垃圾分类。

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2021-11-08 17:02

6 人评论
用户评价

用户1044055
proginn1553194095
处理需求很敏捷,也很谨慎。基本都完成了我们的需求。
用户1013479
proginn1308190947
不错
用户746713
proginn1039250294
工程师挺好的,配合度高
用户667476
proginn1849402995
开发很专业,已经有了很多游戏开发经验,如果要做unity项目可以找他,推荐一波
用户667476
proginn1849402995
开发速度挺快的,推荐一波,希望后续合作愉快
更新于: 03-18 浏览: 1643