个人介绍
本人一直在北京从事手机游戏及拥有游戏属性的社交产品开发,积累了丰富的开发和项目管理经验。参与/主持了多款产品上线并盈利,最高日活达2000万。本人参与的产品包括《派派》、《ACMarket》、《动漫大乱斗》、《无限江湖》等多款游戏和应用。
本人在手机游戏刚兴之时就进入到这个行业,并一直持续至今。从执行策划做起,期间曾经做过数值策划、主策划、制作人等多种职位。一款产品从立项到上线所需的各个方面均十分了解并能提供相应帮助。
本人05年毕业于南京大学天文系,后来保研进入到中科院,08年硕士毕业之后一直在北京工作。目前回到南京,希望以后能一直在自己的家乡生活下去。
工作经历
2017-03-15 -2020-02-01北京无界光合科技有限公司合伙人
工作内容: 1、确定项目方案,开发计划,明确人员安排和工作事项 2、确定项目的开发周期,版本更新,内容迭代等项目自身的发展事项 3、确定项目的盈利点和盈利方式,并逐步实施,使项目从无到有,最终可以盈利自足 4、主导项目相关合同的签订 5、参与对外联系、谈判、接待等一系列对外商务事宜 6、用户调研,与运营一起,拓展用户,提升项目价值 工作业绩: 两年多时间,共完成以下几件事 1、上线***,并使其产品素质和数据都达到了B+类产品的标准 2、 完全主持了波场传奇及其附属产品的上线、更新和运营。使得这几款产品在相应公链上成为非博彩类dapp的标杆和排行榜冠军。其中波场传奇的日活跃用户达到1k,月收入价值40万人民币的波场币 3、 接手ACMarket项目后,配合我们的海外团队,在不影响用户体验的基础上,通过积极接入广告、游戏等多种方式,将这个空有用户数的项目扭亏为盈,成为月收入30万美元的盈利项目。
2016-06-01 -2017-02-14北京畅聊科技有限公司数值策划
工作内容: 1、线上社交游戏数值建模 2、线上数值调整和平衡 3、与程序对接相关功能,并负责最终验收及上线 4、活动数值支持 5、相关配表的更新与维护 工作业绩: 在我的努力下,产品新手留存由30%提高到60%,日活跃由30万提高到300万,日流水由20万提高到100万。
教育经历
2001-09-01 - 2005-07-01南京大学天文系本科
考入南大全日制本科,从大二开始一直是班长,每年均获得学校奖学金