个人介绍
我是Sora一名热爱游戏的程序。从2015年毕业后就进入了游戏行业。
第一家公司做儿童游戏为主,在该公司主要职责是使用Unity3D开发游戏逻辑,包括打包与发布等。虽然游戏逻辑简单,但是对于刚入行业也是不错的学习机会。在开发完几款儿童游戏后逐渐熟悉了开发流程和方式。
2016年正值AR概念高涨,进入到一家制作AR头显公司,需要搭配AR头显制作内容平台。平台内容主要包括视频、模型、游戏,用户可以自行上传内容。该平台的制作我担任主程,带领安卓与IOS开发工程师一起开发。
游戏内容是该平台最大的难点,需要开发适用于AR头显的SDK让其他开发者对接。开发完成后,对Unity3D、C#与安卓、IOS的交互,安卓、IOS应用的制作与发布已经比较了解。
内容平台也包含了AR算法可在空间中定位模型、视频等,让用户能使用AR基础功能。
开发平台后还是喜欢做游戏,进入第三家游戏公司开发游戏。《Earth from another sun》是一款多人合作射击为主,建筑养成为辅的在线游戏,已上线Steam。游戏中玩家可以通过组队与匹配方式合作与强大的敌人进行战斗。
我负责前端与后端开发。
前端负责游戏加载流程(管理游戏各个模块按顺序加载,比如资源加载、角色生成等)、游戏Buff(客户端)、本地存档、飞船移动(导航移动与飞行效果等)等模块。
后端负责公告、匹配、公会、邮件、背包、存档、游戏Buff(服务器)、战斗掉落(生成与验证)、等模块。
工作经历
2018-12-01 -2024-11-01深圳市多元宇宙科技有限公司unity工程师
《Earth from another sun》是一款多人合作射击为主,建筑养成为辅的在线游戏,已上线Steam。游戏中玩家可以通过组队与匹配方式合作与强大的敌人进行战斗。 我负责前端与后端开发。 前端负责游戏加载流程(管理游戏各个模块按顺序加载,比如资源加载、角色生成等)、游戏Buff(客户端)、本地存档、飞船移动(导航移动与飞行效果等)等模块。 后端负责公告、匹配、公会、邮件、背包、存档、游戏Buff(服务器)、战斗掉落(生成与验证)、等模块。 前端多人联机同步使用Mirror解决方案,同步角色和NPC信息。由于在一局游戏NPC数量可达到200多个,如果使用常规方法同步位置、旋转信息,发送数据量会很大。最终方案使用将地图划分为多个二维平面格方式,降低同步数据量的同时提高了导航效率。该系统使用DOTS编写,能极快速的同时计算大量的NPC位置、旋转的信息。 后端使用ET框架,同步除战斗时信息所有数据。使用AWS云服务器和华为云服务器部署用于不同国家与区域。使用AWS S3储存热更新配置。
2016-12-01 -2018-12-01深圳市昊日科技有限公司项目开发主程
《昊日幻镜》是一个跨平台,在AR头显上显示视频、模型、游戏基于Vuforia识别的AR平台。我担任制作该平台制作主程,在协调安卓、IOS工程师同时开发这款软件核心功能。 AR线下联机系统,该系统基于ARKit与OpenCV,让不同设备的虚拟物体,定位到同一物理位置。
2015-07-01 -2016-12-01深圳火蜂数码有限公司unity程序
制作多款儿童教学游戏。 星空探险(APP Store 上架) 学习认知1-10对应数字符号与数量; 10几款不同乐趣翻翻看;多个章节,从简单的基础起步,在游戏的过程中能让宝宝掌握认知基本的数学知识,能帮助孩子快速地突破各个知识环节,有效培养孩子的算术能力,为以后的学习打下基础,培养儿童数学的学习兴趣。 涂涂乐(APP Store 上架) 涂涂乐是一款专门为3-4岁宝宝精心打造的绘画启蒙类游戏。 伴随轻快的音乐,和你的宝宝一起去探索游戏中五彩缤纷的奇妙世界。“趣味画板”可以很好激发宝宝的创造力,在玩的同时,认识颜色、字母、数字、动物,还可以启蒙构图和色彩搭配;“打泡泡”可以充分激发宝宝的探索欲,伴随着砰砰的泡泡破裂声,和一幅幅妙趣的画作,在扩大宝宝视野的同时,能进一步锻炼宝宝的语言表达能力。 此外,本款游戏还设有家长专区,您可以在陪宝宝游戏的同时,轻松了解宝宝掌握的每一种技能,还有多种渠道分享您的喜悦,是一款超级有爱的绘画启蒙类产品! 缤纷海滩(APP Store 上架) 缤纷海滩生活是专门为9个月-3岁宝宝精心打造的认知形状类启蒙游戏。 游戏采用“手指描绘形状”、“认知
教育经历
2011-09-01 - 2015-06-01湖南工业大学科技学院电子信息工程本科已认证
在校成绩一般,与同学相处、沟通交流不错。
技能
《Earth from another sun》是一款多人合作射击为主,建筑养成为辅的在线游戏,已上线Steam。游戏中玩家可以通过组队与匹配方式合作与强大的敌人进行战斗。 我负责前端与后端开发。 前端负责游戏加载流程(管理游戏各个模块按顺序加载,比如资源加载、角色生成等)、游戏Buff(客户端)、本地存档、飞船移动(导航移动与飞行效果等)等模块。 后端负责公告、匹配、公会、邮件、背包、存档、游戏Buff(服务器)、战斗掉落(生成与验证)、等模块。 前端多人联机同步使用Mirror解决方案,同步角色和NPC信息。由于在一局游戏NPC数量可达到200多个,如果使用常规方法同步位置、旋转信息,发送数据量会很大。最终方案使用将地图划分为多个二维平面格方式,降低同步数据量的同时提高了导航效率。该系统使用DOTS编写,能极快速的同时计算大量的NPC位置、旋转的信息。 后端使用ET框架,同步除战斗时信息所有数据。使用AWS云服务器和华为云服务器部署用于不同国家与区域。使用AWS S3储存热更新配置。
职责:制作AR平台。制作AR平台SDK让用户接入,方便用户快速开发自制游戏。 昊日幻镜是AR内容平台,包括视频、模型、游戏。视频、模型、游戏都可以让用户自行上传并公开。
让小朋友学习认知1-10对应数字符号与数量,是我参与的第一个项目。我在项目中主要负责逻辑和流程的制作,虽然逻辑和制作相对简单,但对于刚刚进入职场也是不错的锻炼。