个人介绍
熟悉opengl渲染,android系统,ios系统。开发过棋牌类,卡牌类,大型手机网游, mmrpg***性能优化。
1、精通cocos2dx+lua
2、精通cocos2dx整个渲染流程,可帮助优化性能,修改引擎bug。
3、熟悉市面上大多数sdk,可帮公司整合sdk。
4、可以基于cocos2dx做扩展,编写shader等
5、精通cocos creator
6、游戏可以全栈,具体看需求
7、熟悉Android底层,操作系统等
8、熟悉opengl
9、中小型项目功能全栈无压力
10、服务器经验在c++/java/lua,pomelo, nodejs 略懂python
11、数据库使用熟悉redis/mysql 也用过小众ttserver趟过坑
12、网络也很熟悉tcp/ip
工作经历
2019-03-01 -至今桂林力港网络科技股份有限公司客户端主管
工作内容: 1.负责评估和分配客户端的日常工作 2.负责指导客户端日常工作 3.负责公司技术的校园招聘 4.负责整合底层引擎 5.负责客户端的核心架构 6.负责项目的核心玩法
2015-09-01 -2019-01-01北京战龙网络科技有限公司客户端主程
工作内容: 1.负责分配和评估客户端的工作 2.负责指导客户端的日常工作 3.负责客户端的核心架构 4.负责客户端游戏引擎优化 5.负责用shader实现一些美术的特效需求
2014-09-01 -2015-08-01北京华清飞扬科技有限公司客户端
战舰帝国: 负责游戏功能开发 负责客户端sdk的接入 负责制作了客户端一健打包工具,给公司节省了大量的时间和人力成本。 负责实现一些客户端的shader特效。
2013-07-01 -2014-09-017k7k小游戏全栈工程师
工作内容: 1.负责保皇项目客户端核心架构 2.负责保皇项目服务端ai逻辑 3.负责保皇客户端以及服务端sdk 4.指导实习生工作
教育经历
2009-09-01 - 2013-07-01太原理工大学地图学与地理信息系统本科
很久远的事情了,有啥说的。大学自学的计算机然后入行八年。
技能
担任客户端+服务端主程 技术:cocos creator nodejs pomelo expressjs 负责:客户端架构,服务端架构 功能:地图,战斗,aoi,以及其他功能模块 特点:三端互通,扩展开发容易,性能强悍,深度优化过的cocos creator引擎加网易之前的游戏服务端框架。做到客户端和服务端用一种语言减少开发成本。
对某个mmo进行二次开发,进行了跨服战的开发 技术:java c++ 功能:跨服数据同步,跨服通信,战斗匹配,跨服结算,跨服发奖。客户端跨服通信部分修改
由于该公司在*小游戏上启动和运行性能达不到要求,导致无法推广 技术:cocos creator 优化:项目调整+引擎优化,修复引擎中的内存泄露以及加载过慢的地方 效果,性能和速度都通过云测90分