unity3d 客户端上海
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聊一聊个人介绍
热爱游戏和游戏开发,2015年实习开始使用Unity,做过Kinect体感游戏,VR小游戏,回合制卡牌手游,仙侠动作端游,二次元动作手游,平时业余时间也会复刻一些桌游。熟练使用C#语言,UGUI和各种插件,会写编辑器工具,会写一些简单的Shader,可以独立搭建客户端框架,优化内存/帧数。希望可以用业余时间帮助企业或个人解决问题,良好沟通,认真负责。
工作经历
2020-02-01 -至今上海泪雨unity3d 客户端
前身上海喵球,6月份公司重组,原核心开发组成员8月17号新开了一家公司,投资方游戏公国,正在开发一款二次元动作RPG,Demo阶段,目前主要负责核心战斗的制作,工具链开发,和部分美术支持的工作
2019-10-01 -2019-12-01上海软星unity3d客户端
进到项目组时已经在内测了,做了首页动效,好友系统,战斗入口整合,内测Bug修复,和一些美术效果的优化调整,后来因为隔壁轩辕剑组解散,老员工合并过来,没有留用。
2017-08-01 -2019-08-01上海时年unity3d客户端
第一个项目LegendEleven,海外上线 第二个项目传奇酒吧,内置到公司另一款游戏中 第三个项目九宫***发布
教育经历
2012-09-01 - 2016-07-01同济大学软件工程本科
辽宁高考636同济大学软件工程2012级多媒体方向
技能
unity shader
unity
Unity UGUI
unity游戏开发
Unity、C#
unity代码优化
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