个人介绍
项目总监
2013.11 - 至今
飞腾振世(北京)网络科技有限公司 民营/私企21-50人
带领团队完成1个MMORPG端游,《108将星录》,已测试并收费成功上线,17173等主流平台都有相关专栏。
带领团队完成1个虚拟经营类社区H5游戏,《全民boss》,已经测试并在聚微米平台成功上线,可同时在线百万以上。
正在开发中的有Cocos2D休闲手游项目,对战三消类,已经实现同屏对战和异屏对战,单人关卡等基础功能,完成度在70%以上;
外包项目:神话类虚拟现实视频游戏正在制作中,《女娲补天记》,目的投放于万达集团合肥主题影院和VR设备,由于正在保密阶段无法提供详细内容。
项目总监
2011.05 - 2013.09
梦启(北京)网络科技有限公司 民营/私企21-50人
带领团队完成2个上线的MMORPG页游,笑傲天下和开天,已在腾讯平台测试并收费,开服3天左收回成本。次日留存最高在30%以上,付费转化率在3.5%以上。最高消费用户消费金额接近10万。
策划经理
2010.06 - 2011.05
麒麟网络 民营/私企 500人以上
设计游戏背景故事,起草策划大纲及项目所有系统草案,带领策划部门完成内测前期的策划工作,完成所有初期基础系统及主要玩法系统的策划案。后由于公司研发方向转变,部门需要调入成吉思汗2项目部,参与游戏上线后的完善工作。
策划经理
2009.11 - 2010.06
北京完美时空网络技术有限公司·上市公司 500人以上
负责3D MMORPG《圣斗士》项目的规则系统策划和关卡设计,副本设计等工作。参与6个月的立项工作,并最终成功立项和启动开发。
策划经理
2008.05 - 2009.11
负责大型2D回合类游戏,《梦幻诛仙》项目的规则系统策划,包括首推的飞行系统,生活技能等。负责参与游戏脚本的编写,公测用户人数达到50万以上,最高超过65万同时在线。
策划经理
2008.01 - 2008.05
负责手机网络游戏项目开发的策划管理工作. 提出三个立项策划方案,并将其中一款实现客户端demo演示。
主策划
2005.01- 2007.11
北京硅谷动力电子商务有限公司 500人以上
独立完成整个《吃惑》休闲网络游戏的大部分策划,包括现有的所有的12张玩法不同的游戏地图的设计,所有游戏玩法的提案,所有游戏内部公式的制定,所有数据库数据的编写,道具类物品的功能设计,装饰性物品种类的功能设计,金流系统收费方式的制定,部分游戏UI,并完成整个游戏的策划大纲和所有数据库数值的录入与修改,并掌握整个游戏的游戏性和平衡性的发展,负责游戏任务和玩法的脚本编写。现以配合美术、程序部门完成整个游戏并以进入销售阶段。
游戏策划
2004.05 - 2005.01
北京硅谷动力电子商务有限公司
对3D网络游戏《梦想》做游戏内部关于游戏可玩性、平衡性的修改,包括怪物合理分布、人物技能、魔法技能、装备物品、多种游戏内部公式游戏玩法、各种线上活动并配合游戏内部的修改。并为现有材料和物品添加合成系统,使其与游戏内部相结合整加游戏玩法,负责游戏任务脚本编写。数据库内部数据的修改以及协助程序部门维护直到游戏完成公开测试并售出。
教育经历
北京工业职业技术学院
2000.09 - 2003.06
大专
在校经历:
专业描述:模拟通信、电子通信和网络通信的应用与发展