个人介绍
l 本人虽是二本出身,但从入学的第一天起,我就明白:就业,从大一开始。同时在不停思考,如何在每年百万的毕业生中脱颖而出,实现自己的价值。大二通过选拔进入系创新实验室后,在实验室自学和实践占据了我所有的课余时间,到目前简单的软件项目基本可以独立完成。本着终生自我学习的态度,持续自学互联网技术,项目所用技术大都来自自学。喜欢待在实验室电脑前,用代码编织自己的世界。抗压能力较强,喜欢迎难而上,认为克服困难的能力才是较强的竞争力,我仍需要继续努力来锻炼这种能力。若有幸被录取,我会继续保持良好习惯,锻炼自己各方面能力,弥补缺点。渴望与您,与优秀的同学们,在互联网的世界,书写不一样的风采!
工作经历
2020-06-01 -至今南京游极虚拟现实科技有限公司Java
负责游戏开发的后台业务,完成了公司项目的服务器环境搭建和程序编码。具有独立开发能力,可独立完成互联网软件的常见问题,良好的编码规范,文档修饰。
教育经历
2016-09-01 - 2020-07-01太原工业学院网络本科
2016.9—2020 太原工业学院 网络工程专业 学分绩点:3.39 专业排名:5/83 CET-4 CET-6 校级二级奖学金(大二、大三) 校级三等奖学金(大一) 计算机工程系创新***与APP组组长
技能
介绍:对含有四位0-9的数字验证码进行识别。 方法:首先生成6000张验证码图片。基于TensorFlow框架,采用python语言,仿照ImageNet比赛冠军模型Alexnet,简化设计卷积神经网络:五层卷积层,三层池化层,一层全连接层。采用多任务学习方式,将识别任务分成四个任务,分别识别四位数字,因此最后为四个全连接层,对应四个输出。 结果:进行100次训练后,测试集进行测试,四个任务的准确度分别达到0.978,0.949,0.923,0.965,可以较为准确的实现识别。
介绍:团队合作开发一款包括民间麻将,三张牌等棋牌游戏的跨平台*游戏APP,本人负责棋牌手游部分后端功能开发,主要包括俱乐部功能,三张牌游戏的bug修复和功能完善等。 方法:该项目后台使用nodejs语言,基于express框架,服务器架构分为大厅服务和游戏服务。大厅服务主要通过http请求至后端,操作数据库,进行增删改查。游戏服务除了发送http请求与服务器交互外,主要建立基于socket的长连接,用户与服务器通过socket通信,方便广播消息,完成多人互动,方便用户与服务器交互。游戏服务中有不少难题,利用了所有课余时间,一一得到解决。 结果:项目阶段性开发完成,各项功能测试通过。
介绍:该项目为大学生创新创业项目,本人为项目负责人,该项目呈现大学官方网站至移动APP端,并添加教务等信息推送功能。 方法:前端用户端采用mui框架,开发web app,采用html,css,JavaScript设计界面,基于HTML5+使用移动设备系统功能,如存储,摄像头,麦克风等,可发布至Android和iOS平台。管理员端基于bootstrap框架,开发管理系统,集成kindeditor富文本编辑器,实现对官网文章的增删改查。基于个推推送平台实现教务信息的推送。后端采用spring mvc,spring boot,mybatis三大框架搭建服务器程序。 结果:项目发布至阿里云平台,并成功通过结题答辩。该项目的亮点在于教务等信息的推送,传统教务通知方式为*,*群聊的方式层层通知,该系统通过APP 消息推送通知教务信息,极大节约了人力,时间,提高了效率。