MrL程序猿
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个人介绍

Unity开发   工作经验4年
— 熟悉unity3D,能够熟练操作unity进行开发,熟悉API的使用。
— 熟悉unity中的基本组件,能够对自己的代码进行独立的调试并解决问题。
— 熟练使用Unity3D中的动画系统。
— 熟练搭建三维场景,并能够对其中的光照系统、模型材质、地形系统等进行简单微调。
— 熟悉第三方插件NGUI,并能够在项目中进行UI方面的开发以及屏幕适配。
— 熟悉UI框架,了解XML,json文件解析。
— 行为树编写AI。
— 熟练使用公司项目中用到的三方插件:NGUI、EasyTouch、Behavior Designer、Vuforia等。
— 熟悉TCP/UDP协议,了解socket网络通信
— 了解lua,使用xlua热更新以及AssetBundle资源打包
— ShareSDK平台接入
— 熟悉MySQL数据库
— 后期的Android和苹果打包上线

web前端开发  一年

— 熟练HTML+CSS技术,能够手写代码实现各大知名网站前端页面的编写;
— 熟练掌握原生JavaScript、DOM、BOM等相关技术,实现各种动态页面效果
— 熟练使用ajax、json与服务器端交互,实现网页的异步加载功能
— 熟悉前端技术框架vue ,能够用jQuery实现各种JS功能控件
— 熟练运用ECMAScript5,了解ECMAScript6新特性
— 了解MVC,MVP,MVVM框架模式
— 熟悉设计模式的使用
—***开发流程
— 熟悉MySQL语言和使用navicat管理工具
— 了解webpack打包文件构建工具,熟练使用SVN和Git版本管理工具
— 具备良好的用户体验思想,熟悉不同游览器的差异及兼容
— 使用Photoshop进行切图和简单的调整

工作经历

  • 2019-10-01 -至今德众股份有限公司web前端

    主要职责: 负责与产品、运营等部门密切合作,设计实现产品的用户界面,优化前端性能, 确保Web用户界面在多浏览器环境中正常工作; 负责从设计图制作HTML,包括CSS,JavaScript,JQ等; JS前端页面交互设计,提高用户体验; 完成业务界面交互和独自设计组件开发。 与后台开发工程师配合,完成开发任务和上线; 后期优化和真机测试     项目经验 蜜罗商城  开发时间 2018.6--2019.2 开发环境:HBuilder  各大游览器 项目描述:蜜罗商城,是一款可以随时随地购物的应用,一家专门做品牌当季新品的高端精品网购商城. 严格品牌授权, 品牌商直接发货, 100%正品保证, 7天放心退, 注册送积分,全程无忧贴心服务.   项目职责: — 参与项目的策划、框架搭建 — 负责“首页”页面的前端布局 — 负责页面轮播图和动画的实现 — 参与页面后期功能的扩充   技术要点: — 使用DIV+CSS形式编写页面 — 首页使用轮播图采用JavaScript实现 — 使用jQuery技术实现页面中的交互功能 — 使用HTML5新增标签video和audio来播放视频和背景音乐

  • 2015-07-01 -2019-10-01小白科技有限公司Unity前端开发工程师

    工作描述: 职位:Unity3D游戏开发工程师 主要职责: 参与游戏项目的策划、需求分析和框架设计 完成主程分配的模块任务 负责大部分UI模块 参与并解决项目中的重难点和Bug问题 辅助游戏的后期优化和真机测试     项目经验 魔幻奇踪  开发时间 2015.10.11--2016.9.20 开发环境:Unity3d引擎、VS2012 项目描述:这是一款益智类3d游戏,游戏中设计了各种关卡,每个关卡都必须精心移动才能顺利过关,随着每个关卡的增加,游戏难度也会不断增加,不过游戏中一共设计了多个大关卡,每个关卡就是一个故事背景,大关卡下也分各种小关卡。   项目职责: — 参与游戏的策划、框架搭建 — 负责游戏关卡的UI搭建 — 负责游戏道具的UI搭建 — 参与游戏后期玩法的扩充   技术要点: — 使用NGUI实现游戏界面 — 使用EasyTouch实现对小球的控制 — 项目中利用MVC降低代码的耦合性 — XML文件解析保存关卡进度   域神·刹    开发时间 2016.10.30--2018.4.21 项目描述:这是一款角色扮演动作类(ARPG)游戏,有登陆界面,怪物的AI,玩家

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-06-01怀化学院软件工程本科

    主修课程:C#面向对象程序设计、计算机网络、软件工程、SQL数据库、计算机组成原理,C语言、C++。

技能

Web前端
unity
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作品
域神·刹

域神·刹    开发时间 2016.10.30--2018.4.21 项目描述:这是一款角色扮演动作类(ARPG)游戏,有登陆界面,怪物的AI,玩家的控制,技能的冷却,场景的异步加载等等,虽功能完善,但是在原基础上的扩展 本次项目有登陆场景,角色选择场景,主城场景,战斗场景   项目职责: — 参与游戏的策划、框架搭建 — 负责游戏关卡的UI搭建 — 负责游戏道具的UI搭建 — 负责玩家背包的设计 — 参与怪物AI的设计与优化   技术要点: — 使用NGUI实现游戏界面 — 使用EasyTouch实现对玩家的控制 — 使用异步加载技术实现对游戏场景的异步加载 — 使用合图降低游戏的DrawCall  

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2021-01-07 23:27
混沌世界

混沌世界   开发时间  2018.5--2019.8 项目描述:这是一款第一人称射击(FPS)游戏,是一款VR游戏,本人主要负责的模块是敌人的AI智能,其中包括普通小怪和BOSS的巡逻和攻击以及BOSS的技能释放,这样增加了玩家对游戏的可控性和可玩性,是一款易上手深受玩家喜爱的VR、FPS游戏。 项目职责: — 参与游戏的策划、框架搭建 — 负责关卡AI模块 — 负责BOSS的技能实现   技术要点: — 敌人巡逻和攻击 — 使用预加载BOSS释放技能 — 使AI更智能化  

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2021-01-07 23:23
魔幻奇踪

魔幻奇踪  开发时间 2015.10.11--2016.9.20 开发环境:Unity3d引擎、VS2012 项目描述:这是一款益智类3d游戏,游戏中设计了各种关卡,每个关卡都必须精心移动才能顺利过关,随着每个关卡的增加,游戏难度也会不断增加,不过游戏中一共设计了多个大关卡,每个关卡就是一个故事背景,大关卡下也分各种小关卡。   项目职责: — 参与游戏的策划、框架搭建 — 负责游戏关卡的UI搭建 — 负责游戏道具的UI搭建 — 参与游戏后期玩法的扩充   技术要点: — 使用NGUI实现游戏界面 — 使用EasyTouch实现对小球的控制 — 项目中利用MVC降低代码的耦合性 — XML文件解析保存关卡进度  

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2021-01-07 23:15
更新于: 2021-01-07 浏览: 326