Phalanx
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个人介绍

代码基本功扎实,代码质量及扩展性过硬,作为主程或主力成员 参与过 三消、沙盒、MMORPG 相关游戏的开发。目前在独立游戏方向探索中。
关注 游戏架构、游戏引擎架构、动漫产业,偏重的游戏类型有 RPG、音乐游戏、日本Galgame、策略战棋类、次世代。大方向上,对渲染、游戏架构和游戏逻辑相关的算法关注较多,如寻路、沙盘、随机地图生成、AI设计等。
除了基本的逻辑外包开发外,可以对已开发中的项目提出一些合理的重构意见(擅长重构、对代码的扩展性工程性等有一些个人理解)。

工作经历

  • 2016-02-01 -2019-01-01完美世界TA

    工作经历等情况可以联系我,进一步做沟通。涉及方向有休闲游戏开发,VR场景编辑工具开发,MMORPG开发,视频平台开发等,技术方向基本围绕Unity、UE4

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-07-01北京航空航天大学电力系统及其自动化本科

    ACM 北京市三等奖 美国数学建模大赛MCM 一等奖 大学生电子设计大赛 北京市二等奖

技能

unity
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作品
VeeR VR内容平台

作为主程参与全程研发,Unity开发VR内容平台,目前运行良好欢迎使用。技术难点在于渲染效率,网络错误及延迟处理,Unity多线程架构等,没有什么特别的说明。

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2021-01-08 17:23
vBuilder

一个野心很大的VR场景编辑工具,深度参与基本架构及各个系统的开发,工程体量太大,后续投资人撤资,不再继续研发,把最后一个版本提交了steam。从技术角度来说,相当于想把UnityEditor的功能全部移入UnityRuntime并适配VR环境来进行操作

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2021-01-08 17:19
Don’t Even Think

完美世界PS4主机游戏,美术效果对标神秘海域4,参与早期基础框架编写,以及各类关键技术的调研,如程序化建模等,离开时项目大概完工一半。

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2021-01-08 17:15
更新于: 2021-01-08 浏览: 448