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个人介绍

五年以上Java开发工程师经验,一直从事游戏行业(含海外版本、对外合作),主要案例为“兵人大战1和2”(海外项目)、火炬之光手游(RPG游戏)、“胡莱三国2”(月流水过亿、日活跃用户超千万的战争策略类手游)、一款游戏内聊天的sdk(公司内所有项目都可以使用)。有丰富的项目业务实战经验,可以独自完成大型功能。能熟练的使用多线程和队列来处理项目中的高并发;能熟练运用服务器框架netty4和使用长连接协议socket;熟练使用protocolbuf协议;能用Python和Shell写一些需要的脚本文件;熟练使用Linux;熟练使用spring框架;能熟练运用一些设计模式,比如订阅者模式;可以根据项目中的工作流,设计开发一些工作中需要的工具,比如配置生产和检查;

工作经历

  • 2019-04-01 -至今北京原里棱镜科技有限公司Java服务器开发

    我主要负责业务上的开发,一些大地图活动,比如跨服,合服等。还有一些成长线的开发。多种渠道Sdk支付对接。兵人2是slg加塔防游戏,我主要负责业务模块开发,也参与项目整体框架搭建和优化。火炬之光是一款RPG游戏,在这个项目我参与了框架的整体搭建和调优。参与了主要业务功能,登录模块,账号模块等。

  • 2016-12-01 -2019-03-01北京互爱互动科技有限公司java开发

    负责实现游戏中的具体逻辑,根据业务需求实现游戏内的功能,独立完成复杂的业务模块,解决线上的bug,负责过胡莱三国2国际版与海外运营的对接。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01华北科技学院软件工程本科

    顺利完成本科学历,在学校表现良好,无不良记录。

资质认证

技能

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作品
火炬之光

火炬之光是一款RPG游戏,项目网络层采用了netty。整体用的分布式架构,玩家只有逻辑服的概念,一个物理机器,可以有多个逻辑服。业务采用了多模块话,牵扯到多人交互的,都单独拉出了一个模块。

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2023-04-15 05:07
兵人大战2

兵人大战2是一款SLG+塔防的游戏,游戏内糅合了塔防玩法和大地图玩法,实现了大地图自由行军和实时战斗。前期主要针对塔防用户。后期主要针对slg用户。主要针对海外市场,现已经经过了几轮测试。

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2023-04-15 05:08
胡莱三国2

胡莱三国2是一款SLG/沙盘策略游戏,用服务器之间的跨服大地图,可以进行合服,有个人副本,也有多人对抗副本。首月流水破亿。并且台湾,越南等多个国家上线,其中我独自负责台湾和越南版游戏服务器的功能。在项目中也写过很多方便策划实用的实用性的工具,比如根据自己选择可以吧excel导入到数据库中,并把差异性展示到网页上的一个工具。

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2023-04-15 05:09
更新于: 2022-10-15 浏览: 248