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个人介绍
五年以上Java开发工程师经验,一直从事游戏行业(含海外版本、对外合作),主要案例为“兵人大战1和2”(海外项目)、火炬之光手游(RPG游戏)、“胡莱三国2”(月流水过亿、日活跃用户超千万的战争策略类手游)、一款游戏内聊天的sdk(公司内所有项目都可以使用)。有丰富的项目业务实战经验,可以独自完成大型功能。能熟练的使用多线程和队列来处理项目中的高并发;能熟练运用服务器框架netty4和使用长连接协议socket;熟练使用protocolbuf协议;能用Python和Shell写一些需要的脚本文件;熟练使用Linux;熟练使用spring框架;能熟练运用一些设计模式,比如订阅者模式;可以根据项目中的工作流,设计开发一些工作中需要的工具,比如配置生产和检查;
工作经历
2019-04-01 -至今北京原里棱镜科技有限公司Java服务器开发
我主要负责业务上的开发,一些大地图活动,比如跨服,合服等。还有一些成长线的开发。多种渠道Sdk支付对接。兵人2是slg加塔防游戏,我主要负责业务模块开发,也参与项目整体框架搭建和优化。火炬之光是一款RPG游戏,在这个项目我参与了框架的整体搭建和调优。参与了主要业务功能,登录模块,账号模块等。
2016-12-01 -2019-03-01北京互爱互动科技有限公司java开发
负责实现游戏中的具体逻辑,根据业务需求实现游戏内的功能,独立完成复杂的业务模块,解决线上的bug,负责过胡莱三国2国际版与海外运营的对接。
教育经历
2013-09-01 - 2017-07-01华北科技学院软件工程本科
顺利完成本科学历,在学校表现良好,无不良记录。
资质认证
技能
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火炬之光是一款RPG游戏,项目网络层采用了netty。整体用的分布式架构,玩家只有逻辑服的概念,一个物理机器,可以有多个逻辑服。业务采用了多模块话,牵扯到多人交互的,都单独拉出了一个模块。
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兵人大战2是一款SLG+塔防的游戏,游戏内糅合了塔防玩法和大地图玩法,实现了大地图自由行军和实时战斗。前期主要针对塔防用户。后期主要针对slg用户。主要针对海外市场,现已经经过了几轮测试。
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