mengyu
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日08:00-18:00工作地点: 杭州远程
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个人介绍

我是程序员客栈的,一名前端开发; 我毕业于温州科技职业学院,担任过浙江添添数网络科技有限公司的移动端开发; 负责过周易展示移动端App***的开发; 熟练使用Vue,Uniapp; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2021-09-30 -2024-04-01浙江添添数网络科技有限公司移动端

    2021.9-2022.4 在浙江添添数网络科技有限公司研发 周易展示移动端App,使用Uniapp技术栈,我负责移动端app开发 2022.9-2023.4 在浙江添添数网络科技有限公司研发 添添***,使用Uniapp技术栈,我负责小程序开发 2023.5-2024.4 在浙江添添数网络科技有限公司研发 小语数智服务平台前端程序,使用Electron+Vue技术栈,我负责前端开发

教育经历

  • 2018-09-01 - 2021-06-30温州科技职业学院软件专科已认证

    2018-2021 在温州科技职业学院 软件技术 专业就读

资质认证

技能

Android
Vue
React
Unity3D
uniapp
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作品
naeasy-ui-react-native

该项目是 React Native 移动端UI组件库。 主要分为动态主题系统,主要为整个App的所有组件实现动态的样式例如颜色、大小等等;组件系统,包含了各类组件例如Flex、Button、Image等等一系列组件为用户搭建界面内容。 我负责整个项目的搭建与开发,目前该项目完成度80%,还在陆续开发。

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2024-06-03 11:44
Ballance

该项目是一个对2004年雅达利发布的物理滚球游戏Ballance,使用Unity3d复刻学习项目。 本项目有两个项目,一个是游戏主代码(C#),一个是C++的物理引擎包装(供unity使用),该项目主要功能在游戏主代码中,分别是控制菜单、游戏关卡加载、游戏玩法控制这几个大功能。 我主要负责整个项目的搭建与游戏主要框架与内容的开发,本项目未使用第三方框架,几乎全部的代码都是从零开始写的。本项目写了一个适合自己的框架,包含资源管理、模组系统、界面管理、事件系统等等。 本项目主要难点是将C++的物理引擎整合到Unity调试,最终是使用p/invoke,c#端调用c++相关代码实现模拟,另一个是复刻游戏对3D资源的重新绘制。

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2024-06-03 11:33
vue-code-layout

该项目是一个仿 VSCode 的 Vue 编辑器布局组件,可以用于网页编辑器相关场景下的界面搭建。 1. 主要分为:CodeLayout模块是类似 VScode 最外层的界面布局, 它可以用来搭建你的编辑器外层;SplitLayout专用于多个编辑器的分割布局,它支持无限层级面板嵌套和分割,通常可以用于文件编辑器中,需要同时打开编辑多个文件时;其他小组件例如滚动条、按钮渲染、悬浮提示,可用于界面中独立使用。 2. 我负责整个项目的搭建与开发,主要使用了Vue+Typescript+Vite技术栈,最终实现了整个项目。 3. 本项目主要难点是编辑器布局和每隔网格之间的拖放,大小缩小等等,主要解决方案是使用统一的数据结构,用数据驱动界面,然后是统一监听drag事件进行处理实现以上功能。

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2024-06-03 11:18
更新于: 06-03 浏览: 88